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第43章 玩家角色与势力玩法(2/2)

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是一群土匪而已,难成气候,而且玩家估计也不想当掠夺者。”

用人话来讲,就是在末世送快递。

因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。

“《灾变前夕》的剧情发生在消光1结束的20年后,也就是消光2时期。”

这个身份,玩家起点太高。

而最直观的一个爽点,就是和NPC之间身份上的差距。

丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。

——势力战玩法。

进入暗区后,玩家就必须穿上势力服才能PVP,这相当于另一种形式的‘开红’了。

而玩家可以自由选择加入一方势力,拿到势力制服,升级势力等级,获得各种势力奖励。

思来想去,突然,丁逸灵光乍现。

20年后的哈兰城,政权不在。随着时间的推移,自然会集结各种地方势力,这是不可避免的存在。

“得需要类似兄弟会与圣殿骑士这种不算正派但也不是反派,双方只是立场不同的势力…”

推翻无能政府的军方势力。

企图恢复政府的火莹势力。

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