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第14章 紧锣密鼓的开发(2/2)

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就只能用恐怖游戏去开拓市场。

财务会计-张玉霜,年龄36岁,入行10年,带有资格证书。

丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。

结果原定的1000库存在1小时内被销售一空。

建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。

但要是光吓人而剧情不行,那就是《恶灵附身2》,诟病太多,甚至很多人都不觉得这是续作,和前作没法比。

所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。

这件事因此上了V博,被网友们戏称全靠星动游戏带飞。

那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。

同样是二胎家庭,曾在某连锁的少儿英语培训机构任职秘书,因为老板卷款跑路,公司也因此解散。

这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。

而丁逸,两者都要。

在丁逸两耳不闻窗外事的时候,闻了一件窗外事。

因此,吓人是恐怖游戏的第一要素,剧情则是第二要素。

丁逸拒绝了,50万就想独占这个位置,想什么呢?

原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。

如果没有麦,那就要是空格键代替。

尽管游戏流程短,尽管游戏没有过场动画,尽管游戏没有角色演出,他依然要打造出一款剧情丰富,且恐怖吓人的游戏来赚取恐惧值。

在这之后,畅爽啤酒的刘主管兴高采烈的再次上门,希望能够原价续约,这次直接续一个月。

剩下的,等这款游戏开发完成后,再广招贤士吧。

过度剧情写完啦,为了加快节奏浓缩了不少支线剧情。

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