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第900章 钻空子这种事情都是基本操作了(2/2)

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000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。

不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。

但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。

之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。

之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。

但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。

然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。

但是在有了枪之后,这就不是问题了。

如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。

【BOSS冲向了方正】

【BOSS使用了技能】

【方正射击】

【BOSS的技能被打断】

【BOSS陷入了僵直】

【方正使用了技能攻击】

一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!

再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去BOSS指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。

这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的BOSS扣下扳机就可以了!

哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。

可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!





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