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第7章 想翘课的李修 兵旗推演(3/3)

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以及战场判断感知。目前李修只能兑换连排级别。  

因为是连排规模的,所以每一个,都只需要一百点,只有将三项基础技能学会,才能学习营团级别的装甲指挥。  

装甲指挥官,根据作战范围大小,以及规模的大小,分为了三个等级。  

比如目前连排级。这种级别的作战,如果经过训练,一眼就能望到整个作战战场。  

通信距离非常短。后勤也基本收缩在一起。甚至作战时,根本就不需要管后勤。一场战斗,就是对抗或者迂回穿插,迅速就能结束战斗。  

而当达到营团级,那时候,作战体系会增加两个链条,也就是之前说过的后勤链与的通信链。但是现在,李修用不着。  

现在,李修要做的,就是理解系统给与的数据类型,加入连排地形影响。  

打造电子版的‘兵棋’!  

这是系统兑换的电子版‘军事电子沙盘’的功能之一,基础算法已经存在,需要的就是李修理解数据,然后输入数据,扩充地形等。  

PS:高拟真兵旗系统的发展,最早是锝国,不过当时没办法把基础数据量化,莓果首先在军官学校里普及,并且投入了4.8亿用于研发3环绕兵棋推演系统,并且在2002年进行首次推演。(有数据的是首次,我估计发展成熟应该就在这个时代前后。)另外,今天二合一。  

(本章完)

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