0154 嗜血妖姬?(2/3)

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rng反手拿走波比、杰斯。  

c博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”  

杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。  

eiy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”  

队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”  

然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”  

“小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”  

打爆?  

杰斯中单强度还可以呀。  

秦浩冒出这个念头的时候,cvax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”  

“我…”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。  

“辛德拉行不行?”教练追问。  

“我最近在练。”  

“妖姬?”  

“应该能玩。”  

cvax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”  

给出这句话,cvax没有多说其他,摘掉耳麦跟rng教练握手去了。  

红方五楼选的妖姬。  

米勒声音亢奋:“我记得去年penicill没玩过妖姬!”  

娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”  

米勒知道娃娃说得没错。  

这个对位,他们看过很多次了,见过rookie的妖姬压制杰斯,也见过penicill的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。  

“我主要觉得penicill今年变了一些。”  

米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说penicill英雄池有问题。就好比我很少看到rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在ig基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”  

娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是penicill职业的第二年,有变化很正常。”  

说笑间。  

阵容确定——  

rng上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛lgd上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦观众讨论道:  

“上把lgd选的怪,这把rng选择学习一手?”  

“在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”  

“确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”  

“我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”  

“好奇问一嘴,penicill会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”  

“哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”  

老妖姬玩家对设计师很有意见。  

季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。  

但凭什么把妖姬特色删了?  

不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?  

用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad。设计师死个先。  

这就是如今的妖姬。  

正常鬼书、虚空法杖加大帽,双q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的ad。  

为啥?  

因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——  

新版妖姬被动:恶意魔印。  

释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。  

等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。  

用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!  

它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。  

单纯算伤害。  

新版妖姬其实更强。  

因为原先想打爆发,必须要以q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。  

问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。  

习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。  

最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。  

刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,w面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出。  

带着penicill练英雄的态度,观众没觉得怎样。  

进入载入界面。  

米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——  

“带嗜血是点错了吗?”  

“中路英雄里,只有亚索能点吧。”  

属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。  

所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。  

所以这天赋,一般


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