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255 兴修水利,鼓励农牧业(1/2)

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255兴修水利,鼓励农牧业要求各个城寨在限定的7天4天时间之内,必须修完一条从XX到XX处的高标准主干道路,并且把这个任务列入对各个城寨酋长的政绩之中——当然了,政绩对各地NPC酋长的作用其实不大。因为燕国的NPC酋长是宗族世袭制,而不是郡县官员任命制度。从血统上讲,他们也是现任NPC国王姬职的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政绩一塌糊涂,他们也依旧还是各个城寨的酋长,管理着他们自己的领地。  

为了让各个城寨有足够的积极性去修筑马路,国王特别作出规定:凡是按期内完成修路任务的城寨,可以免除一部分地方上缴国库的税赋。凡是未能按期完成修路任务的城寨,则加追加征收一部分惩罚性税赋。  

这个规定大大激励了各地大酋长修筑马路的积极性。虽然有一些酋长对这个规定有所不满,但是国王的命令不能不听。  

燕国的经济改革的序幕,第一次开始在燕国境内铺展开来。交通运输业只是燕国经济改革中的第一个骨头,而且是最容易啃的那块骨头。不论是国王、新大臣、老大臣,还是玩家,对改善燕国交通道路的呼声非常高,几乎没有遇到多少阻力。稍微有些麻烦的是修筑马路的经费、人力等问题,这个要靠各地的酋长和玩家们自己去凑集,并不是太难。  

燕国最近一段时间较为平静,既没有天灾也没有爆发大型战争。并没有多少消耗,各地城寨多少还是有一些钱粮来办大事。  

燕国经济改革经过第一步试探之后,各方面的反应较为良好,赞成者远远多过反对者。  

国王地声誉因为修路任务,而稳步提升。  

这令国王姬职充满了信心,开始推行由周水联盟策划的第二步经济改革——刺激农牧业的发展。  

燕国的地理位置处于北方,以平原、山地、草原为主。同时适合发展农业和畜牧业。但是因为缺乏有效的政策。燕国的农牧业水平不高,比起其它八个诸侯国来,农业水平一般,畜牧业也水平也一般。  

所以需要在燕国各个河道兴修一批水利工程。改善农田灌溉,可以避免因为旱涝而出现粮食大幅度的减产。过去地几个月中并没有出现大规模地天灾。但是并不代表以后不会。一旦出现持续性干旱、洪涝。那么对农田对粮食产量的影响将会非常巨大,进而影响到整个燕国的安全。  

而且兴修水利在平时也有好处,可以大幅度增加粮食亩产,只要提高燕国50左右的粮食产量,便是一个巨大地粮食数字,数亿斤单位。  

不过这样的水利工程很耗钱、耗人力,而且还是公益性。光是靠国库或者是地库,要修这样大地水利工程。都很吃力。必须动员各地地玩家参与进来才行。  

秦小白的策划。是在燕国国家级、地方级任务体系,增加一批水利工程任务。给与玩家各种好处,吸引玩家组织参与水利工程的建设。有的玩家组织甚至比各地城寨还厉害,完全有实力承担这样大型的任务。  

除了水利之外,还有畜牧业,重点是牛和马。用青铜或者钢铁制造犁具,再用牛来耕地的效率,比人耕要高出50以上,而且因为犁的深,亩产量要比人耕高10以上,产量非常可观。而马匹,是冷兵器时代长途运输和远征战争的重要工具。至少在铁器时代,它们是至关重要地战略物资。直到进入蒸汽时代,它们地才会被逐渐淘汰。  

燕王在全燕国强制颁布推行一系列关于保护农牧业的法案牧场主,免除一切税赋,国家和地方不得征收任何税赋。鼓励从外地进口耕牛和战马,免除一切进口税赋。禁止杀耕牛、战马,违者重罚金,坐牢。禁止耕牛、战马出境,违者重罚金,坐牢。  

这条法令对NPC和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同样要在坐牢以示惩罚,视情节严重,关上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕国的耕牛、战马卖到其它地方去。  

第二步的经济改革,涉及到的范围非常大,也复杂了许多。  

但是这第二步的改革,依旧是对燕国的NPC和玩家都有极大的好处,并没有多少人在这一步的改革中受到损失,反而绝大部分人都能够得到好处,所以赞同者远远多过反对者。  

可以说周水联盟在策划经济改革步骤的时候,非常小心谨慎,逐步深入,尽量获得多数人的认同,避免引起NPC和玩家的激励反对。  

上面两步改革,最大的获利者是绝大部分玩家、农田主、国王和整个燕国。周水联盟本身,并没有在上面两步改革中,得到什么好处。因为周水联盟的主业,并不是在这两个方面。  

本来周水联盟还打算推行全燕国统一征收10粮食税赋,国库拿其中的5,地库拿其中的5。但是考虑到阻力很可能非常大,暂时没有推行。  

因为目前燕国各个城寨的粮食税赋不一样,最低的5,最高的甚至高达15。而且这些粮食全部都进入地库,归各个城寨的酋长掌管和使用,并不上缴国库。只是每年需要向国王进贡一次。而燕国国库的粮食,全部来自蓟城周边农田生产的粮食。蓟城的人口比普通城寨高了10倍,国库粮食也就是比普通城寨多10倍左右,数量并不多——虽然燕国的这种进贡制度十分落后,但是事情就是这样。地方酋长每年向诸侯王进贡一次,而诸侯王也是每


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