另一篇背景资料(4/5)
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次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNici)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Fgar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把英雄无敌二中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
总的来说魔法门六是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。魔法门六也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩魔法门六而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。
很多人都认为在1996年之后只有魔法门六才算真正的魔法门游戏,而魔法门七和魔法门八充其量只是魔法门六的资料片。
魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了…)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在埃拉西亚的光复中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用埃拉西亚的光复中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Argeddon‘sde)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王LuciferKreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把英雄无敌二中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
总的来说魔法门六是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。魔法门六也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩魔法门六而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。
很多人都认为在1996年之后只有魔法门六才算真正的魔法门游戏,而魔法门七和魔法门八充其量只是魔法门六的资料片。
魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了…)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在埃拉西亚的光复中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用埃拉西亚的光复中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Argeddon‘sde)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王LuciferKreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻