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第249章碾压诛心(2/5)

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制这种打法,整个游戏里面,有三段大型CG动画。  

光这三段大型CG,就花几千万!  

当然,这肯定是比不上《巫妖王之怒》2000万美元的成本。  

但就这个成本,在国内游戏界已经完全绝无仅有了,甚至在世界范围也是非常疯狂的了。  

吴灵兮还是玩过《魔兽世界》的,都已经被震撼到了。  

而此时国内几乎所有玩家,可是都没有玩过《魔兽世界》的,也没有经历过这种画面震撼洗礼。  

顿时间…  

参加封测的玩家,直接就被这开场的CG动画给彻底震撼惊艳到了。  

甚至有一种毛骨悚然的感觉。  

我艹!  

这个CG动画,直接秒杀无数的动画电影啊。  

这个质感,这个画面,这个史诗感。  

尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。  

对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。  

因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。  

想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。  

魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。  

但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。  

比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。  

就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。  

把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)  

目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。  

而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。  

甚至后面的剑三,也是这样的。  

哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。  

真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。  

当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。  

但是至少,会朝着真实更进一步。  

而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。  

所以,带来的震撼是无以伦比的。  

三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。  

甚至,她暂停了游戏。  

整个人先发呆了一会儿。  

这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?  

已经有youtube,有人人视频了啊。  

只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。  

甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。  

但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。  

进入游戏之后。  

吴灵兮又发现,这…根本不像是网游。  

而像是一款3A单机大作。  

正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。  

这种当然会有一种繁荣的感觉,但…也会有一种荒谬感。  

而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。  

就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。  

而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。  

剧本设置得极其精妙。  

这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。  

比魔兽世界,还要极致。  

那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。  

这个惨烈,恐怖的世界。  

一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。  

吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。  

直到结束了前缀任务,进入新手村。  

然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。  

不比不知道。  

一比之下。  

《完美世界》的画面原本还算不错的,但…和诛仙比起来,差距真的是太大了。  

甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。  

这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。  

但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。  

它就是炫技。  

所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。  

它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。  

拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。  

甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。  

在世界观上进行了一定的升级。  

只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》


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