第239章 完了(3/5)
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般猛地扭头,看向那位留着寸头的工作人员:“你说什么?”
“啊?”
那位工作人员猛地回过神来,下意识解释道:“我说这款《蕴》,这款游戏一开始我也有参与制作…”
“什么!?”
沈仑闻言一愣,接着猛地瞪大眼睛,声音骤然提高。
同一时间。
魏池伸长脖子看着周围忙碌的Avalon工作人员,总感觉自己有些格格不入。
虽然现在他也是Avalon的一员了…
当然,这位带着《蕴》加入Avalon的制作人,一开始是并没有这种感觉的。
前段时间。
他在其他工作人员的协助下,完成了《蕴》的收尾工作,那时候他的感觉还挺好的。
因为这里的工作人员能力强,说话又好听…
很多东西只需要他说一遍,工作人员基本就都能理解他的意图,偶尔还会举一反三,给他提一些怎么增强沉浸感的建议。
同时,他们在制作过程中还会不断游玩游戏,去发现解决游戏此前人手不够带来的问题,也不会问他,《蕴》到底要怎么盈利,或者跟他说做这种游戏死路一条之类的。
他们都说游戏很有趣。
就是流程短了点,甚至还撺撮他做长一点,一副比他更有自信的模样。
说实话。
这是当初魏池自己带领团队时不敢想象的事。
很特别。
他也曾经问过工作人员们,为什么不担心盈利的事。
毕竟Avalon的发家游戏就是FGO啊。
而工作人员也很和善地告诉他——你傻逼吧?买断制还担心什么盈利?把游戏做好吸引更多人买不就盈利了。
《蕴》这款游戏根本就不用考虑这些,而且就算是网游,盈利也不是最重要的,至少在Avalon不是最重要的,游戏要先有趣才能考虑这些问题,最基本的问题都没搞定,那就没必要去考虑。
因为Avalon的游戏都是这样,FGO和《炉石传说》都有付费点。
但如果一开始就考虑怎么盈利,那估计就不会有FGO那一经推出就惊艳玩家们的美术和演出了。
炉石传说项目组那帮人还在为了一张卡的强度吵来吵去呢,很正常。
以上。
就是魏池得到的答案。
当然。
措辞没那么激烈。
但意思大概就是这么个意思。
而魏池听完,大受震撼。
怎么说呢。
虽然Avalon此时早就脱离了草创期,规模比他当初带的团队大多了,但他依旧觉得这家公司很有朝气。
甚至比他团队刚成立时还要有朝气。
不得不说。
这真是件不可思议的事。
只是这种美妙的感觉,持续的时间并不算长。
随着《蕴》收尾完成,测试完成。
那些抽调过来的工作人员就都被调走了,那位美女老板身边的经理还特意跟他说了一声。
人手实在不太够。
而另一个《炉石传说》项目组真的很缺人。
所以只能暂时将其抽调到那边帮忙,如果《蕴》这边有问题,他们会第一时间回来。
魏池对此倒是没有什么意见。
因为他也知道Avalon很忙。
虽然一直在招人。
但抽调给他的工作人员似乎都是最初的那批工作人员,能力和经验确实要比新的工作人员更强。
不过没意见归没意见。
这确实带来了一些副作用,比如…让他显得无所事事。
大家都好忙啊。
而他的《蕴》做完后,整个人却闲了下来。
当然。
他之所以会觉得自己格格不入,也跟《蕴》这款游戏比较特殊有关。
因为这款游戏是这次Avalon公开的游戏中,唯一的一款买断制。
刚刚魏池已经偷偷看过玩家们的评价了。
挺好的。
他很开心。
但玩家们不仅讨论《蕴》,还讨论《炉石传说》还有《奇幻西游》…
相比起来。
讨论后两者的玩家显然更多。
特别是《炉石传说》。
所以他忍不住想…对比这两款游戏,《蕴》真的有优势吗?
魏池端正坐在椅子上,显示器还停留在‘游民之地’的论坛页面,关于《炉石传说》的讨论贴已经刷出几百条回复了。
此前他还没什么感觉。
毕竟没有对比。
但现在有了对比,他突然觉得《蕴》在持续运营的卡牌游戏和传统网游面前,好像真的没什么优势。
而且他还知道,《蕴》这款游戏还要在海外上线…
这种事当然不可能瞒着他。
当时他就惴惴不安,在注意到《炉石传说》的热度比《蕴》还高后。
他更加不安了。
不是…《蕴》真的配吗?
这如果出海扑街了,这要怎么面对那些相信自己的工作人员,怎么面对那位说‘他的游戏独一无二’,并且手把手教他怎么修改游戏的美女老板啊。
一旦深入想这些。
魏池就很焦躁。
特别是在其他工作人员忙忙碌碌,自己闲得蛋疼的情况下,那就更焦躁了。
就这样折磨了自己好一会。
就在魏池实在忍不住了,鼓起勇气想要去外网看看玩家们的评论时。
突然。
手机响了。
魏池只
“啊?”
那位工作人员猛地回过神来,下意识解释道:“我说这款《蕴》,这款游戏一开始我也有参与制作…”
“什么!?”
沈仑闻言一愣,接着猛地瞪大眼睛,声音骤然提高。
同一时间。
魏池伸长脖子看着周围忙碌的Avalon工作人员,总感觉自己有些格格不入。
虽然现在他也是Avalon的一员了…
当然,这位带着《蕴》加入Avalon的制作人,一开始是并没有这种感觉的。
前段时间。
他在其他工作人员的协助下,完成了《蕴》的收尾工作,那时候他的感觉还挺好的。
因为这里的工作人员能力强,说话又好听…
很多东西只需要他说一遍,工作人员基本就都能理解他的意图,偶尔还会举一反三,给他提一些怎么增强沉浸感的建议。
同时,他们在制作过程中还会不断游玩游戏,去发现解决游戏此前人手不够带来的问题,也不会问他,《蕴》到底要怎么盈利,或者跟他说做这种游戏死路一条之类的。
他们都说游戏很有趣。
就是流程短了点,甚至还撺撮他做长一点,一副比他更有自信的模样。
说实话。
这是当初魏池自己带领团队时不敢想象的事。
很特别。
他也曾经问过工作人员们,为什么不担心盈利的事。
毕竟Avalon的发家游戏就是FGO啊。
而工作人员也很和善地告诉他——你傻逼吧?买断制还担心什么盈利?把游戏做好吸引更多人买不就盈利了。
《蕴》这款游戏根本就不用考虑这些,而且就算是网游,盈利也不是最重要的,至少在Avalon不是最重要的,游戏要先有趣才能考虑这些问题,最基本的问题都没搞定,那就没必要去考虑。
因为Avalon的游戏都是这样,FGO和《炉石传说》都有付费点。
但如果一开始就考虑怎么盈利,那估计就不会有FGO那一经推出就惊艳玩家们的美术和演出了。
炉石传说项目组那帮人还在为了一张卡的强度吵来吵去呢,很正常。
以上。
就是魏池得到的答案。
当然。
措辞没那么激烈。
但意思大概就是这么个意思。
而魏池听完,大受震撼。
怎么说呢。
虽然Avalon此时早就脱离了草创期,规模比他当初带的团队大多了,但他依旧觉得这家公司很有朝气。
甚至比他团队刚成立时还要有朝气。
不得不说。
这真是件不可思议的事。
只是这种美妙的感觉,持续的时间并不算长。
随着《蕴》收尾完成,测试完成。
那些抽调过来的工作人员就都被调走了,那位美女老板身边的经理还特意跟他说了一声。
人手实在不太够。
而另一个《炉石传说》项目组真的很缺人。
所以只能暂时将其抽调到那边帮忙,如果《蕴》这边有问题,他们会第一时间回来。
魏池对此倒是没有什么意见。
因为他也知道Avalon很忙。
虽然一直在招人。
但抽调给他的工作人员似乎都是最初的那批工作人员,能力和经验确实要比新的工作人员更强。
不过没意见归没意见。
这确实带来了一些副作用,比如…让他显得无所事事。
大家都好忙啊。
而他的《蕴》做完后,整个人却闲了下来。
当然。
他之所以会觉得自己格格不入,也跟《蕴》这款游戏比较特殊有关。
因为这款游戏是这次Avalon公开的游戏中,唯一的一款买断制。
刚刚魏池已经偷偷看过玩家们的评价了。
挺好的。
他很开心。
但玩家们不仅讨论《蕴》,还讨论《炉石传说》还有《奇幻西游》…
相比起来。
讨论后两者的玩家显然更多。
特别是《炉石传说》。
所以他忍不住想…对比这两款游戏,《蕴》真的有优势吗?
魏池端正坐在椅子上,显示器还停留在‘游民之地’的论坛页面,关于《炉石传说》的讨论贴已经刷出几百条回复了。
此前他还没什么感觉。
毕竟没有对比。
但现在有了对比,他突然觉得《蕴》在持续运营的卡牌游戏和传统网游面前,好像真的没什么优势。
而且他还知道,《蕴》这款游戏还要在海外上线…
这种事当然不可能瞒着他。
当时他就惴惴不安,在注意到《炉石传说》的热度比《蕴》还高后。
他更加不安了。
不是…《蕴》真的配吗?
这如果出海扑街了,这要怎么面对那些相信自己的工作人员,怎么面对那位说‘他的游戏独一无二’,并且手把手教他怎么修改游戏的美女老板啊。
一旦深入想这些。
魏池就很焦躁。
特别是在其他工作人员忙忙碌碌,自己闲得蛋疼的情况下,那就更焦躁了。
就这样折磨了自己好一会。
就在魏池实在忍不住了,鼓起勇气想要去外网看看玩家们的评论时。
突然。
手机响了。
魏池只