第164章 伪厚涂(2/2)

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配游戏设定。”  

“嗯,其实我也这么觉得。”  

褚雨欣点了点头:“因为游戏设定整体偏欧美,哪怕是按照你的意思,采用碎片化叙事,处处也都透露着设定和美术风格不相符的感觉…不过要保证一定程度上,公司两款游戏的画风跨度不能太大,一时之间我又确实没有太好的办法。”  

接着。  

说到这。  

她顿了顿,犹豫片刻后,道:“我倒是尝试过使用厚涂风格…”  

“嗯?”  

唐瑶听到这话,有些好奇:“厚涂吗…”  

所谓的厚涂,简单来说,相比起平涂,具备更加完整的构图、光影、以及用色。  

一般都会运用色块来体现光影和材质,让效果更接近于现实状态,哪怕是画存在于二次元世界的人物厚涂版本,也不会改变面部特征、体现完整的结构。  

大多数人称之为…写实画风。  

唐瑶前世比较为普通人所熟知的,采用厚涂技法的画师,大概是WLOP大神吧,也就是创作鬼刀的那位,大多互联网用户或多或少都看过他的图。  

“对,不过太麻烦了,厚涂实际操作难度极高,很多人连基础的运用色块用颜色去表现体积都搞太明白,更别说计划性的将颜色层层堆砌起来,从而突出重点塑造质感了。”  

褚雨欣无奈道:“我倒是没关系,但我一个人肯定没办法。”  

“这样,能给我看看吗?你画的。”  

唐瑶点了点头,然后询问了一句。  

褚雨欣没有拒绝,将手中剩下的原稿递给了唐瑶。  

唐瑶看了看,然后露出沉思的表情,好一会后,才道:“画得很好,不过确实太繁琐了,而且这种画风也不一定完全适合游戏…要不要试试看伪厚涂?”  

“伪厚涂?”  

“对。”  

唐瑶点了点头。  

伪厚涂又叫半厚涂。  

简单而言就是在平涂的基础上,利用厚涂的上色技法,让画面更具立体感。  

相较于厚涂来说,伪厚涂不用过于写实的结构表达,也不需要花太多精力塑造结构,颜色上更加艳丽,主打的就是突出二次元的梦幻感,是一种综合了平涂的清新和厚涂的立体感两大优点的风格。  

最重要的是,上色过程不会像厚涂那般繁琐。  

唐瑶穿过来之前,不少画师都开始采用伪厚涂画法,特别是插画领域和游戏原画领域的画师。  

“具体要做到什么程度?”  

褚雨欣好奇问了一句。  

“…有点难说,我画给你看吧。”  

唐瑶犹豫片刻,直接从一旁拿起了压感笔。

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