第63章 麻烦(2/2)

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们口中的图片收藏浏览网站…改成漫画阅读网站,需要什么美术资源跟我说。”  

这真的是天才啊!  

唐瑶昨天还烦恼着社交媒体放出漫画的问题呢…康鸣三言两语就帮他解决了。  

“不过,Fate/Zero这一期还是要在社交媒体上放出,维持一下热度,太久没有新内容的话,热度就要褪去了。”  

唐瑶露出思索之色,继续道:“…至于之后怎么引流,或许可以做个简单的动态广告?虽然说这个有点早,你了解骨骼动画技术吗?了解过类似的工具吗?”  

康鸣闻言,也顾不上尴尬了,好奇问道:“骨骼动画技术…?”  

“简而言之就是能让图片动起来的工具。”  

唐瑶稍微解释了一下,其实所谓的骨骼动画技术,简单来说就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。  

虽然要做得好,手动K动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松…动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。  

其实绝大部分Galga的动态CG,都是类似的技术。  

最简单的应该是巧克力与香子兰里面用的E-te,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2D角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。  

然后AE也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态…传闻中,美少女万华镜动态CG就是AE做的,但不知真假。  

而游戏方面主要用live2d和Spine。  

很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个CM。  

唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重K动画一套流程可谓轻车熟路…只要有合适的工具,她还是很有自信能做出足够优秀的宣传动画的。  

“…这你也会!?”  

康鸣听完唐瑶的话,瞪圆了眼。  

这技术虽然他没了解过,但也有所耳闻。  

“…”  

唐瑶一副‘你在说什么’的表情:“我是这游戏的主美,本来就打算试试看在游戏客户端主页面加入动态CG,稍微让玩家们惊艳一下…我不会怎么做?”  

康鸣:“…”  

“所以你了解相关技术吗?”  

“我只是听说过…不太了解。“  

“这样…那我稍微查一下再说。”  

唐瑶仔细想了想,站起身来:“这事先放一下,八字还没一撇呢,先解决最急迫的事…我先去找鸣宇科技那位司金亮,问问服务器的事,等会还要放出Fate/Zero,真麻烦…”  

她一边小声抱怨着,一边急匆匆地离开了。  

只留下康鸣一个人坐在那里。  

康鸣目送唐瑶离去,然后回头看了眼桌面上的资料,突然感觉跟着这样的老板…压力好大。  

同一时间。  

城市另一边。  

苏德强照例打开了文心线上阅读的官方社交账号,准备看看有没有Fate/Zero的消息。  

虽然距离漫画奖已经过去几天了,那种‘我艹漫画断在哪真不是人的’的感受有所衰减,他也没当初那么激动了。  

但是吧…他还是想看Fate/Zero的后续,每天想起都跟猫抓一样。  

后续呢后续呢!  

你倒快点连载啊!  

而今天他照例打开了社交账号,就是想看看有没有准信。  

毕竟当初文心线上阅读的官方社交账号,可是发过‘耐心等候,不会让读者们失望’这样的话,还置顶了呢。  

可是…  

当苏德强刷打开文心线上阅读的官方社交账号,却发现…那置顶的动态,被删了。  

苏德强:“????”  

什么意思?

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