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第138章猴戏球斗术激烈的对弈交锋(1/6)

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“过来Oner,和他们强打!不然你没有这片上野区!”  

“下路抢一下线,准备支援。”  

想通对方计策的李相赫速声高喊。  

如果这波让EDG的计谋顺利执行,大树的野区发育很可能会直接爆炸,接下来唯一的Gank路线将完全陷入对面掌控,失去博弈空间。  

思路拼斗,最担心的就是没有博弈的空间,那也就没有反制的手段。  

李相赫在尝试解局。  

“EDG打野想帮中路推线但是T1中野好像是想进行一波火并!”娃娃急促的高喊。  

“大树直接闪现强抱破败王!他们这打的好强行啊!”  

“不过EDG好像也不准备退让!”  

大树走出强行闪现W将破败王抱住,再迎面Q将其击退,打回兵堆之内吸引仇恨。  

这个集火目标选取的很巧妙。  

很明显,大树和维克托这两个人在这个时间点的伤害不可能足够打击杀,只要破败王同样交闪拉开,最多就只是换个闪现。  

可破败王已经吃完第一波集火。  

本来三级出野区血量也不是完全,现在如果立刻交闪逃跑,就相当于是要被白打半血。  

而大树拿到血量优势,就能前往转攻EDG的下半野区。  

这样就能够避开,努努刚刚打到的上路优势!  

EDG的下路组合虽然打架略微占优,但起码还是有一战之力,至少不会陷入到那绝境大坑。  

叶博看到大树这般强行的动手,很快猜到对方的想法。  

在惊讶于对方临场应变速度之快的同时,他也迅速指挥做出了变阵。  

所以,此时要是看不穿其中关键的观众。  

只会感觉这波中路的2v2好像莫名其妙!  

两个看上去都不容易产生击杀的组合,竟然愣就是谁都不准备跑,就这么硬用拳头生干了起来!  

破败王虽然被打到先手集火,但仗着英雄的持续战斗力加持,持续站撸到底还是有着明显优势。  

“破败王好像想省闪现,但是论持续战斗力好像还就是更胜一筹!”  

“两方都没有选择退让!”  

“EDG率先将大树击杀,但破败王来不及夺舍也遭到维克托补杀最终是打出了一换一!”  

咆哮帝进行自己的解读:“这肯定不亏的,努努的人头很干啊!”  

“维克托拿人头可以加速升级E,只要升级E技能就不怕对面推线了,努努的威胁会大大降低!”  

解说台没看出这波为野区争夺权的真实目的。  

只以为,这是T1想通过互换人头来加快维克托发育节奏。  

而大树复活之后,可以重新进行进攻野区的抉择,确实打出了新的博弈空间。  

青钢影只是被卡到第三波兵线的回推,只要等待兵线进塔后将兵线重置,下一波就能够进行支援。  

那上中野3v3打起来,绝对还是有的打。  

虽然没能打到换闪的最好效果,但李相赫的最终效果也算是达成。  

但他其实也在惊讶于对方果断的对换抉择。  

因为这样一换一,很明显就变成大树多交出一个闪现,却只是一换一,T1不可能说的上赚。  

更关键的是。  

双方中单接下来继续赖线.努努又将再次占尽上风!  

雪球再度速推完两波兵线,维克托又一次要迎接扑面进来的茫茫多塔刀。  

好在,努努的蓝量已经见底,这波是肯定不可能再去游走了。  

努努要说唯一的小缺陷,也就是基础蓝量较低,如果一个W无法将兵线推掉而频繁交出其他技能,蓝量很可能会比较紧缺。  

不过这波依然有所代价—维克托由于要吃很多塔刀,这波可能将要被白打出TP!  

这就是推线比对方慢的持续性问题。  

好消息是,这个现状只要等待维克托进化E技能,就能够缓解。  

正常情况,基本功扎实的维克托会在78分钟进化E,但由于这波击杀获得的25个被动碎片,这个时间能够提升到6分钟左右。  

也就是6分钟之后,维克托的线权就会稍微被解放起码不至于被努努碾得连动都没法动!  

但这也就意味着。  

6分钟之前,T1的上下路对线压力依然会被拉满。  

要持续面临对方中路的单方面进攻!  

“你们上下现在都没有闪现,一定要稳住,六分钟以后就不会那么被动了尤其是上路。”  

“Oner,你出门就去换他们上野区吧,前面先围绕上半区打。”  

李相赫的部署很准确。  

很显然在都没有闪现的情况下,这场他们下路被Gank的风险,明显是要小得多。  

这就不得不提及猫咪的强势点。  

单人路最考验对线实力这点众所周知,但其实无论日常Rank还是赛场记录,下路都才是最容易出现对位击杀的位置。  

因为这是唯一的双人路。  

实力相等的情况下,下路单靠一个人玩的好没用,另一个人出现致命失误,同样会导致对线的崩溃!  

可猫咪就不存在这个问题。  

有猫咪的一方,天生就少一个可能被抓住失误的机会,失误率等于比对方低上一倍!  

而轮子妈有关键的E技能魔法护盾,无论是烈娜塔的闪Q强留,破败王的闪W,亦或是努努的雪球————全都能被轻易的闪躲!  

只要视野做好,不要给到太深的位置,


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