第472章 和平主义者(1/2)
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(文学度)
壬天堂最新一代主机,都能收割海外用户的钱来补贴本国用户,筑梦也小小地割一刀,应该无伤大雅。
——在新力游戏站成为历史后,全球游戏主机行业也都遭遇沉重打击。
索福特游戏盒子的股价已经腰斩再腰斩。
不论他们再怎么挣扎,想方设法的放出利好消息,也没有多少股民愿意来接盘。
只剩下被套牢的机构和散户苦苦支撑,期待着筑梦看在跟游戏盒子多次合作的份上拉他们一把,好让自己解套。
壬天堂靠着完全独占的第一方游戏,主机的便携特性,合家欢的游戏IP,还有铁打的出云市场,倒还能勉强支撑。
甚至有余力发布新主机。
不过为了弥补股市的下跌和营收降低,也开始割海外用户的钱来巩固自己的基本盘。
筑梦向老前辈们稍微学习一下,完全合理。
要是有人不爽,他就发动态说,“筑梦这是向前辈学习”,不爽就骂我们的同行去!
许梦点点头,轻松说服了自己小小地挥舞一下快生锈的镰刀。
等核算完算力成本后,就让市场部研究一下收费标准。
定下这件事后,他又去关注未成年用户的在线数据。
不看不知道,一看吓一跳。
过去半个月,筑梦未成年用户的数量涨幅不算很大——约莫1800万。
但这其中,超过1500万都是14岁以下的用户!
以前,筑梦的未成年用户,绝大多数都是15岁到18岁之间。
考虑到《霜雪计划》不给玩,《战争之王》打打杀杀,《怪物猎人》也打打杀杀。
缺少年龄较小的用户非常合理。
父母也完全没有这方面意愿。
直到造梦机出现后,很多年轻的父母才开始引领孩子,进入到蔓生都会中来。
而且其中九成九都选择了[和平模式]的蔓生都会。
——在各路专家的科普和渲染下,现在很多人都已经相信:虚拟世界和造梦机,很可能在未来深度影响到社会发展的方方面面。
甚至很可能过上几年,就会跟教育和就业深度结合。
而夏国家长们卷了十几年教育,对一个道理深信不疑——
于是开始小心翼翼地交流经验,引领孩子进入梦境世界。
但是当成千上万人都开始这样做,体现在后台数据上,就是百万、千万的数量级!
甚至于最低的用户年龄,低到许梦看到都害怕——
他居然看到一个3岁的用户,使用造梦机进入蔓生都会!
“沃德发!”
许梦都震惊了。
造梦机使用说明书上,清清楚楚地写着:
这帮家长居然敢给3岁的孩子使用??
3岁以上,5岁的数百个,6岁上千,7岁已然上万!
而且这不能用看不懂说明书来辩解。
——这些用户,大都分布在一二线城市!
“你们到底是家长,还是疯狂科学家啊??”
许梦当真是大吃一惊。
造梦机利用梦境游戏,说是不影响身体健康。
但哪怕是成年人,频繁做梦也会影响心情和睡眠质量,何况是小朋友。
许梦一直有关注玩家社区对这方面的反馈。
绝大部分人,都没有用造梦机和工作把一天中的24小时全部利用起来。
而是会给自己留下一些单纯的睡眠时间。
这些时间都不太长。
大多是午休的半个小时到一个小时,或者在梦境里爽玩几个小时后,就在蔓生都会里睡下。
——根据这些人的反馈,在蔓生都会里睡着,比直接在现实中睡觉,睡眠质量更好。
他们不确定这是不是心理作用,但这样做的人正越来越多。
甚至有人买了造梦机也不玩游戏,就是为了这种“传说中”更好的睡眠质量。
所以小朋友,最好还是多睡点。
“小梦,8岁以下的用户,先给我把他们使用造梦机的权限冻结。”
“OK!”虽然小梦也不到8岁,但小梦封起‘同龄人’丝毫不手软,“冻结多久?等他们年龄到8岁吗?”
“先这样,等冻结之后再发个公告说明一下。”
许梦一边说,一边已经联络吴霜。
他需要让吴霜身后的智囊团分析一下,要不要给[返老还童]项目增加一下低龄测试人员,以及这样做的风险和回报。
儿童和老人毕竟不同。
老人的大脑萎缩,是一种生理性的退化。
但儿童的大脑虽然不成熟,“算力”甚至比不上头脑清晰的老人,但潜力与可塑性远超老人。
如果加以正确影响,说不定能促进儿童的大脑发育和智力开发。
许梦隐隐有一种预感——
这方面的收获会远超预期!
筑梦的防沉迷系统会是一件非常复杂的事。
许梦不仅要考虑常规的游戏问题,还要考虑社会影响、经济影响和技术影响等一系列事情。
所以玩家们忐忑地等了一整天,也只等来一个小公告——
这份公告,除了引起大量焦虑的家长不满,在游戏圈并没有引起太大波澜。
真正让大家焦虑的是:其他年龄段的用户怎么处理?
但这方面筑梦一直没开口。
这搞得大家心里七上八下,连安妮摩尔的比武招亲,都有点心不在焉起来。
到了
壬天堂最新一代主机,都能收割海外用户的钱来补贴本国用户,筑梦也小小地割一刀,应该无伤大雅。
——在新力游戏站成为历史后,全球游戏主机行业也都遭遇沉重打击。
索福特游戏盒子的股价已经腰斩再腰斩。
不论他们再怎么挣扎,想方设法的放出利好消息,也没有多少股民愿意来接盘。
只剩下被套牢的机构和散户苦苦支撑,期待着筑梦看在跟游戏盒子多次合作的份上拉他们一把,好让自己解套。
壬天堂靠着完全独占的第一方游戏,主机的便携特性,合家欢的游戏IP,还有铁打的出云市场,倒还能勉强支撑。
甚至有余力发布新主机。
不过为了弥补股市的下跌和营收降低,也开始割海外用户的钱来巩固自己的基本盘。
筑梦向老前辈们稍微学习一下,完全合理。
要是有人不爽,他就发动态说,“筑梦这是向前辈学习”,不爽就骂我们的同行去!
许梦点点头,轻松说服了自己小小地挥舞一下快生锈的镰刀。
等核算完算力成本后,就让市场部研究一下收费标准。
定下这件事后,他又去关注未成年用户的在线数据。
不看不知道,一看吓一跳。
过去半个月,筑梦未成年用户的数量涨幅不算很大——约莫1800万。
但这其中,超过1500万都是14岁以下的用户!
以前,筑梦的未成年用户,绝大多数都是15岁到18岁之间。
考虑到《霜雪计划》不给玩,《战争之王》打打杀杀,《怪物猎人》也打打杀杀。
缺少年龄较小的用户非常合理。
父母也完全没有这方面意愿。
直到造梦机出现后,很多年轻的父母才开始引领孩子,进入到蔓生都会中来。
而且其中九成九都选择了[和平模式]的蔓生都会。
——在各路专家的科普和渲染下,现在很多人都已经相信:虚拟世界和造梦机,很可能在未来深度影响到社会发展的方方面面。
甚至很可能过上几年,就会跟教育和就业深度结合。
而夏国家长们卷了十几年教育,对一个道理深信不疑——
于是开始小心翼翼地交流经验,引领孩子进入梦境世界。
但是当成千上万人都开始这样做,体现在后台数据上,就是百万、千万的数量级!
甚至于最低的用户年龄,低到许梦看到都害怕——
他居然看到一个3岁的用户,使用造梦机进入蔓生都会!
“沃德发!”
许梦都震惊了。
造梦机使用说明书上,清清楚楚地写着:
这帮家长居然敢给3岁的孩子使用??
3岁以上,5岁的数百个,6岁上千,7岁已然上万!
而且这不能用看不懂说明书来辩解。
——这些用户,大都分布在一二线城市!
“你们到底是家长,还是疯狂科学家啊??”
许梦当真是大吃一惊。
造梦机利用梦境游戏,说是不影响身体健康。
但哪怕是成年人,频繁做梦也会影响心情和睡眠质量,何况是小朋友。
许梦一直有关注玩家社区对这方面的反馈。
绝大部分人,都没有用造梦机和工作把一天中的24小时全部利用起来。
而是会给自己留下一些单纯的睡眠时间。
这些时间都不太长。
大多是午休的半个小时到一个小时,或者在梦境里爽玩几个小时后,就在蔓生都会里睡下。
——根据这些人的反馈,在蔓生都会里睡着,比直接在现实中睡觉,睡眠质量更好。
他们不确定这是不是心理作用,但这样做的人正越来越多。
甚至有人买了造梦机也不玩游戏,就是为了这种“传说中”更好的睡眠质量。
所以小朋友,最好还是多睡点。
“小梦,8岁以下的用户,先给我把他们使用造梦机的权限冻结。”
“OK!”虽然小梦也不到8岁,但小梦封起‘同龄人’丝毫不手软,“冻结多久?等他们年龄到8岁吗?”
“先这样,等冻结之后再发个公告说明一下。”
许梦一边说,一边已经联络吴霜。
他需要让吴霜身后的智囊团分析一下,要不要给[返老还童]项目增加一下低龄测试人员,以及这样做的风险和回报。
儿童和老人毕竟不同。
老人的大脑萎缩,是一种生理性的退化。
但儿童的大脑虽然不成熟,“算力”甚至比不上头脑清晰的老人,但潜力与可塑性远超老人。
如果加以正确影响,说不定能促进儿童的大脑发育和智力开发。
许梦隐隐有一种预感——
这方面的收获会远超预期!
筑梦的防沉迷系统会是一件非常复杂的事。
许梦不仅要考虑常规的游戏问题,还要考虑社会影响、经济影响和技术影响等一系列事情。
所以玩家们忐忑地等了一整天,也只等来一个小公告——
这份公告,除了引起大量焦虑的家长不满,在游戏圈并没有引起太大波澜。
真正让大家焦虑的是:其他年龄段的用户怎么处理?
但这方面筑梦一直没开口。
这搞得大家心里七上八下,连安妮摩尔的比武招亲,都有点心不在焉起来。
到了