第18章 预告片发布(1/2)

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5月31日。  

霜雪计划预定更新日前一天。  

筑梦的大日子。  

所有人都暂时停下手上的工作,打开微光和P站的霜雪计划账号主页。  

许梦坐在运营办公室里,充满仪式感地亲手敲下发布键。  

于是霜雪计划重制版更新预告片,借由互联网的脉络,抵达成千上万玩家和网友面前。  

正常来说,更新前一天才发预告,是相当离谱且不专业的事情。  

但筑梦的工期实在太过紧张,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是赶到现在,才将将完成更新的准备工作。  

——甚至还不包括多人联机战斗地图龙宫的部分。  

那部分内容还需要时间打磨,最快也要再等一周。  

好在龙宫属于“惊喜内容”,晚一点也无伤大雅。  

但实机预告,是真的不能再晚了。  

运营团队持续放宣传物料的宣传行为,起初确实因为二游圈独一份的原画尺度,震惊到不少路人网友。  

但一整个月过去,始终只有原画、立绘,而没有实机建模,导致了另一个问题——  

游戏圈已经倾向于认定:筑梦这是在进行一次“立绘诈骗”,实际建模不可能达到原画效果。  

而这种事——说来离谱,在二游圈也是常规操作。  

不仅同行之间见怪不怪,连二游玩家都习以为常了,最多骂两句就不再多提。  

不是不生气,是见怪不怪了。  

骂太多也是浪费表情。  

于是霜雪计划的热度,不可避免的慢慢降低。  

好在之前完成了一次破圈,是不是立绘诈骗也没有尘埃落定,比之前那半死不活的样子,还是好出太多。  

而今天,就是向全网证明筑梦的实力,一举拿回所有流失的热度,并争取更多路人玩家的时候!  

霜雪计划在霹雳霹雳的250万粉丝和微光的120万粉丝,第一时间看到这个动态。  

——整个五月,霜雪计划在没有更新的情况下,靠着一份公告和十几张角色原画,硬生生涨粉70万!  

这就是流量时代的魅力。  

只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!  

为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的霜雪计划来玩,就为了更新后能直观感受到差异。  

卷得飞起的二游up主们也纷纷进入霜雪计划提前录制素材。  

这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。  

——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。  

此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比霜雪计划老玩家还快!  

然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。  

二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。  

——没错,就是烈度,因为二游圈几乎每天都在打仗。  

二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。  

但他们太正常了,从不在网上跟人论战。  

结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。  

现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!  

什么预告片?  

明明是新战场!  

最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的游戏观察编辑部。  

外号火刀的资深编辑突然大喊一声:  

“筑梦发预告片了!”  

“居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”  

“应该有!”火刀看着霜雪计划文案回答道。  

说话间,办公室的同事们也纷纷打开霜雪计划账号主页,看到那条动态——  

[故人相逢,恰如初见]  

[霜雪计划重制版,期待与你再次相会]  

之后便是足有4分58秒的预告片。  

这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:  

“老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”  

“哈哈,老火你要成为咱们游戏观察第一个预言失败的人了。”  

“以后游戏观察就没有不败金身喽。”  

“女装谢罪!”  

“你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”  

“当然是筑梦的老板更紧张!”  

编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。  

一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。  

至于游戏观察的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。  

究其原因,便是游戏观察编辑部,是由一群老玩家组建。  

——是非常老的老玩家。  

他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。  

火刀便是如此。  

他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。  

很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。  

从那个时代一路走来的火刀,老玩家记忆中的游戏圈“活化


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