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第14章 战损装和纸片人(2/2)

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法也不再抱期望。  

如果这时候突然把PVP玩法端出来,一定能给玩家们一个惊喜!  

不过,想制作出这个秘密武器,并不是容易。  

在没有足够技术积累的情况下,筑梦这个草台班子的关卡设计团队,想一次就设计出成熟的PVP地图根本不现实。  

但许梦愿意给他们机会。  

他知道没有人是一开始就什么都擅长的,也没有开发团队一开始就是顶尖的,但只要有机会磨炼,总能达到优秀水平。  

至于怎么让玩家接受这张目标80分、底线70分的PVP地图,甚至玩得乐在其中,那就是他这个筑梦老板、霜雪计划总设计师的任务了。  

好消息是,他一开始就想好了办法。  

那就是创意。  

在游戏圈,创意永远是最宝贵的东西。  

只要能玩到新鲜有趣的创意,玩家们就会对缺陷产生足够的包容,给你改良和进步的空间。  

至于这个创意是什么…  

既然是二次元美少女,那拥有二次元形态,可以变成一张纸片人,也是很合理的事情吧?

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