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第219章 大战落幕(2/4)

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反应过于渴望,让他选择拖延再给…但这一切仅是我基于现有情报的判断,不一定就是真相,或许地念恶霸根本就没有这方面的想法。”  

交谈间,战争已经走向尾声。  

复活后重新参战的玩家,已经跟不上黑潮与虫潮的暴兵速度。  

玩家军团即将成为率先退出战场的一支势力。  

而黑潮与虫潮的绞杀还是和最初时那般疯狂,全程高能,根本没有停歇的意思。  

地念邪灵也在这时亮出了始终囚禁在黑雾中的冰雾吐息,开始整活。  

但指挥权在1号游客手里。  

玩家虽然渴望,还是选择听从1号游客的指令作战。  

无论是贴近挑衅,还是从前排玩家头顶俯冲划过,1号游客的指令都是以继续推进战争为主,根本不在乎源初怪物的存在。  

正如星网猜想的那般,面对毫不在意的玩家,地念邪灵拿源初怪物恶心玩家的想法变淡。  

没有回应,最是无趣。  

此时,天渊领域节点高塔上。  

地念邪灵悬空站立,意识操控黑潮作战的同时,有些纳闷:  

“玩家族这是怎么了,不是很在乎源初怪物吗?”  

面对询问,邪眼的声音在它的脑海中响起:  

“地念,可以肯定玩家族很在乎,从上一轮战役中就能发现玩家族成员对源初怪物的渴望,甚至这次集结规模如此庞大的战力参战,主要目的也是为了这只源初怪物。”邪眼给出回答后沉默了数秒,继续道:  

“但玩家族的神秘指挥官显然意识到我们真要防守,以玩家族现有的战力根本抢夺不到,所以干脆选择了放弃。”  

听了邪眼的解释,地念邪灵点头:  

“既然不愿意抢,那这只源初怪物也就失去了意义,等会找个机会送给它们。”  

开战时,源初怪物始终被它留在高塔附近。  

除非玩家有能力将它斩首,不然根本无法从它手中夺走源初怪物。  

现在源初失去戏耍玩家的意义,也就剩下了测试用途,以此获取更多玩家族的能力信息。  

正如星网预料的那般,发现玩家不再对源初怪物不再感兴趣,地念邪灵选择了直接赠送。  

通过抛投的方式将冰雾吐息送入玩家战线。  

随后感知扩散,开始观察玩家的行为。  

但星网却在这时下达了活捉的指令,附近的玩家当即释放束缚特性,将冰雾吐息囚禁。  

可以肯定,地念邪灵很好奇玩家会怎么处理。  

研究、接触、击杀…无论这些信息是否对地念邪灵有用,星网要做的就是将情报的表现复杂化。  

选择让三名玩家护送被囚禁的冰雾吐息往帝冢村方向折返,给地念邪灵的猜想增加更多的可能性。  

这是能力获取上的复杂化。  

至于能力表现层面,无法防范。  

地念恶霸必然会在下一次战役,或是往后多次交手中发现玩家已经掌握了冰雾吐息的能力。  

但星网好奇的是,地念恶霸到底会如何应对。  

理论上最好的应对方式只有一个。  

往后帝冢山脉地区只要出现源初怪物,地念恶霸就会将其击杀,让源初怪物以随机刷新的方式在怪物世界的其他地点重生,避免源初怪物与玩家接触。  

但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。  

伴随玩家军团的发展,节点空间正在不断增加。  

帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界…往后显然还会有更多的分支节点出现。  

通过玩家军团的发展趋势可以看出,新节点的诞生与玩家数量的增长有关。  

怪物世界是真实世界,除了极少数地区可以刷新怪物,大部分地区被玩家探索过后,短时间内难以生成满足萌新玩家需求的资源。  

例如彩雾海岸附近地区已经没有任何怪物可以狩猎,需要探索更远的地区才能狩猎到怪物。  

或是地区强度升级,导致萌新玩家无法在此地区狩猎成长。  

例如帝冢山脉和凛冬雪原这两个地区。  

最初这两个地区都非常符合萌新玩家的成长所需。  

随着地念恶霸、战斗虫族、极乐军团的快速成长,对抗强度逐渐升级,已经不再适配萌新玩家。  

这时候,幕后的那位高维存在就会开辟新的空间节点。  

地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。  

所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。  

地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。  

现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。  

地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。  

最后的抗争还在继续。  

玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。  

虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。  

星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。  

将战争利益最大化。  

这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。  

他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。  

这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。  

萌新玩家的


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