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第218章 欺诈反制(2/3)

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蚀骨悲鸣的能力是削弱黑潮抗性,证明是为了削弱防御而生成。  

玩家的规则抗性并不在削弱范围中。  

由此得出,地念邪灵的这次的目标是虫族单位,而不是己方玩家军团。  

正如星网料想的那般,蚀骨悲鸣的远程诅咒轰炸瞬间降临虫族大军前排,黑色粒子吸附在虫族坦克型兵种的甲壳上。  

顿时,战斗中黑潮抗性正在不断攀升的前排虫族战士被削弱体表防御,甲壳硬度出现变化。  

虫族前排战损率快速攀升。  

战争强度再度升级。  

星网也在这时选择打破常规对抗,尝试使用欺诈战术。  

既然虫族主脑和地念恶霸喜欢推演走向,那就试着穿插可更变的指令,看它们会选择何种方式应对。  

金色弹幕在不同的直播间里划过,新的部署展开。  

调动一部分玩家军团的力量展开无意义的阵营变换。  

随后搞笑的一幕发生了。  

虫族主脑和地念邪灵根据星网的指令模拟出了数十种可能性,果断操控己方战线跟着调整。  

无效指令带来的效果,正是星网想要的。  

通过有效和无效指令的穿插,让虫族主脑和地念邪灵陷入过度计算的陷阱。  

接连数次尝试过后,星网再次下达有效指令,弹幕出现在一部分玩家的直播间里。  

转向坐标点2938.2824,等待我的指令释放攻击。  

发现其中部分玩家编组忽然转向,地念邪灵和虫族主脑同时推演打击方位,瞬间猜出了想法。  

黑潮升空,生成天灾系飞行兵种准备拦截元素轰炸。  

虫族的巨壳虫跟着升空,展开的翅膀在天空相连成甲壳盾墙。  

星网的指令再次以弹幕形式下达。  

然而打击的方向却根本不是转向所指的范围,得到指令的玩家斜着身体释放了一轮偏向打击。  

这一轮有效中穿插的欺诈输出,顿时对黑潮与虫潮的后方造成不小的范围伤害。  

天渊领域节点,高塔平台上。  

邪眼的声音在地念邪灵的脑海中响起。  

“地念,对方正在通过你的习惯,进行欺诈和有效指令的穿插攻势。”  

地念邪灵没有说话,心中随之萌生想法。  

对方可以,他也可以。  

紧跟着,地念邪灵复刻了星网的欺诈指令,并进行了技术上的升级。  

黑潮后方,破灭者凝聚的光束朝空中激射过程中,忽然化作翻涌黑雾,在空中分解后重组成密集的狂潮系刺客兵种,从天空调转落点,刺向虫潮和玩家大军的后方。  

星网提前释放的光盾也因为轨迹改变被避开,狂潮刺客落地后便在玩家群体中展开屠戮。  

但很快就被第四阵线混编的近战玩家剿灭。  

被星网接连欺诈后,地念邪灵也学会了运用这套战术,通过黑潮可以随意更改的优势作出了更强力的欺诈回击。  

星网随后便进行了战阵部署上的调整。  

黑潮的军团体系优势太大,纯粹的技术较量毫无胜算,必须利用好跟着加入战场的虫族。  

让其成为己方对抗黑潮的一柄利剑。  

欺诈战术出现后,就像是打开了潘多拉的魔盒。  

星网与地念邪灵同时开启欺诈战术。  

推演计算的强度显著提升。  

需要更详细的分析正在执行的战术指令是否有效指令,还是欺诈指令。  

唯一不愿意使用欺诈战术的唯有虫族主脑。  

可以肯定的是,虫族主脑拥有超高的智慧,还拥有强大的信息处理能力。  

如果愿意,完全可以模仿星网与地念邪灵。  

但骨子的里的嗜血本性,让它更渴望极致的战争碰撞,不愿意以这种方式作战。  

战争持续的过程中,邪眼高塔平台上的地念邪灵也在寻找玩家族的神秘指挥官。  

现在的情况是,虫族主脑和他都是明牌指挥官。  

但玩家族的神秘指挥官却不见踪影。  

这让地念邪灵如鲠在喉。  

战争中,对敌方指挥官进行斩首行动,可以是决定胜负的关键一手。  

三方能混战在一起,是因为战力的差距没有大到可以横推两条战线的程度,各自的指挥官处在绝对安全的位置。  

可如果拉开战力差距,斩首行动就会变得非常有效。  

就像是他当初抓捕玩家族的指挥官,成功扰乱了玩家军团的作战节奏,提前结束了战争对抗。  

所以必须要抓出这个隐藏的神秘指挥官,避免各种未知的因素的干扰,最起码要明确对方的位置。  

指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。  

但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。  

元素感知、环境观察、表情观察…包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。  

玩家掌握了一种移形换位的能力。  

上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。  

这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。  

经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。  

必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。  

理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。  

只要他发动虚


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