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第194章 版本全民修炼(5/6)

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底有什么区别?”  

面对询问,指引眼皮半睁:  

那区别可就大了,可以用“根源”与“表象”来解释,御风命魂是天地间风之规则的具象化,风息究则是借助风之力施展的技巧,用更形象的比喻就是,御风如同一位掌控风之本源的神明,风息究则更像是凡人借助风帆航行的技艺。  

风息究本质上是一种将身体改造成适合驾驭风之力的体质,是去主动适应风元素,然后驾驭风元素的一种方式。  

但御风,不需要任何麻烦的过程,对风的操控只是一个命令。  

看到黑夜将至陷入沉思,指引伸手朝前方一点,在前方生成一道光幕。  

光幕画面中,奇蝶立于山巅之上,羽毛在风中抖动,周身环绕无数细小风旋。  

随着奇蝶的呼吸,周围的气流快速流动,逐渐形成一股无形的风墙。  

不需要通过特定手势引动天地间的风元素,风便自然而然地听从奇蝶的意志流转,当奇蝶睁开双眼时,狂风骤起,天地变色,飓风撕裂厚重云层后席卷大地。  

这便是御风,不需要任何复杂行为,想要风做什么,只需要一个念头。  

光幕画面在这时跳转,山巅之上出现一个手持古怪道具的类人形态身影。  

他口中念念有词,道具顶端凝聚出一团旋转的气流,随着他的挥动,气流化作一道风刃,向前方云海疾驰。  

后续的能力展现后,类人身影飞行时依赖于风力的托举,攻击时依赖于风刃的勾勒,防御依赖于风墙的构建。  

类人身影虽然能够驾驭风,但始终与风保持着一种距离感。  

看完演示画面,黑夜将至恍然点头:  

“我懂了,御风命魂是风的根源,镶嵌御风命魂后与风融为一体,风即是我,我即是风。”  

“如果是通过风息究获得的特殊体质,所使用的能力只是风的表象,是在借助风的力量,更像是风的追随者。”  

没错。  

“不对啊,镶嵌四代命魂也才1.2万祭力,这神级战技远不如御风命魂凭什么卖210万祭力?”  

因为镶嵌御风没法自主修炼,210万祭力主要消耗在修炼器官的构造上,风息族想要打造出此类适配器官需要付出的时间、精力以及资源上的消耗可比210万还要多数倍。  

其次,御风命魂真正的价值远不是这些神品战技可以比拟,任何修炼战技都是辅助成长的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是规则力量,制造一枚规则的代价远超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文数字来形容。  

“规则和非规则有什么区别吗?”黑夜将至继续询问道。  

解释这个问题前,我先问你一个问题,你们和战斗虫族交手过这么多次,有没有发现一个不寻常的问题?  

黑夜将至听闻,陷入沉思。  

不多时,他便想到了问题所在:  

“虫族无法通过收集信息素免疫我们玩家的命魂特性伤害。”  

对,这就是问题所在,规则代表的是一种直接触及世界本源的力量,它能够影响世界的运行规律,这种力量并非简单的能量操控,消耗的能量更多只是驱动这道规则的媒介,使用规则可以打破常规,甚至重新定义“常理”这两个字。  

拿战斗虫族举例,风息究体质施展的风刃对虫族战士的伤害,虫族可以逐渐适应风刃造成伤害的原理,通过正向的身体改造达到减少风刃伤害的目的。  

例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样…当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。  

而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。  

“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”  

你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。  

风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。  

“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:  

“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”  

以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。  

听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。  

可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。  

修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。  

命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。  

怪物世界里掌握规则的种族势


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