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第158章 这不是黑暗之地(2/6)

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。  

或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。  

刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。  

但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。  

出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。  

例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。  

这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。  

但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。  

再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。  

村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。  

其次,游戏里的天气系统也是一团糟。  

天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。  

刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。  

更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。  

战斗系统的细节问题同样存在。  

他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。  

可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。  

甚至足以称得上是跨时代游戏的宣传概念。  

但他是怀着最高期待进入的游戏,想要体验的也是义子们说的完美虚拟游戏。  

结果却在游戏里发现了各种问题。  

这些细节问题如同沙粒,虽小却硌人,不断在他沉浸体验游戏的过程中提醒他,这并非是一个完美的虚拟世界,严重削弱了游戏的沉浸度,让他在游戏过程中不时出戏。  

“不对劲啊,这游戏哪完美了,竟然骗了我几个月。”  

虽然觉得这款游戏确实不错,却与他理想中的表现相差甚远。  

顿感忧伤的童心当即唤出好友列表,准备添加兄弟们进行斥责。  

输入“小班铁锤”,选择添加。  

不多时,好友申请通过的提示响起。  

幼儿园长:一群狗东西,竟然欺骗你爸爸,搞得我期待感太高,现在特别难受。  

小班铁锤:你有病???  

幼儿园长:大胆,斥责长辈是为不孝,实在放肆…等我出新手村记得带我升级。  

小班铁锤:煞笔东西,有病吧,添加好友就骂,你xxxxx。  

被一顿狂喷,童心忽然意识到不对劲。  

带着疑惑,他选择视频连线。  

数秒后连线成功,前方浮现一张淡蓝色光幕,一个身材壮硕的异族身影浮现在画面里,表情愤怒地张开嘴。  

童心不等异族玩家开喷,果断挂断连线,然后将对方从好友表删除。  

“卧槽,不对劲啊!”  

上次群聊,他提前询问了兄弟们的游戏名称,确定没有问题。  

“难道是有id编码?”  

童心脑补出了一种可能性。  

id编码是许多游戏里都会使用的一种设定,用于标识不同玩家,方便在游戏中精准识别不同玩家,避免重名带来的混淆。  

这类游戏普遍可以重名,只是名字后面会有一串编码。  

但现在兄弟们都已经进游戏了,他下线也没法在群里获得身份编码信息。  

这让童心顿感苦恼,暂时联系不上兄弟们,只能先升级了,出了新手村再说。  

既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。  

新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。  

终于,他的等级来到2级。  

就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。  

这个提示让童心不由得一愣。  

初始任务?!  

他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。  

这个设定又与兄弟们说的内容不符。  

难道这是领取“指引水球”的任务?  

疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。  

半小时后,任务完成。  

任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。  

初始可选择的技能有两个。  

分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。  

看到技能选项,童心彻底懵了。  

“不对劲,肯定不对劲!”  

他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。  

其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。  

兄弟们平时群聊里


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