第156章 黑潮彩蛋,泉水登场(4/6)
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斤葱不要蒜”在凛冬雪原地区收容的二代源初:精神震波。
精神震波(二代源初):
源初特性:释放精神涟漪,对单个,或是范围目标造成精神冲击伤害,无视目标物理防御能力,具体效果受到命魂等级、自身精神强度、目标精神强度影响(注:若伤害强度远高于对方精神意识承受范围,可造成目标晕眩、恶心、迷离…乃至意识死亡)。
这是继嘲讽、离魂枪之后的第三个精神干扰类命魂。
但与前两个命魂相比,精神震波是纯粹的精神伤害类特性,以破坏对方的精神意识为核心。
精神震波的出现,也让功能辅助流衍生出了一个能辅助还能打伤害的新流派。
其中论坛点赞最高的攻略帖提供的星脉组合被称为:傀儡制造师。
星脉组合上:精神震波、操控、食气、光盾、束缚。
表现效果是通过精神冲击的方式削弱怪物的精神意识强度,然后通过操控命魂打下烙印进行控制。
其他命魂都是偏向于辅助,可以配合团队作战,独自行动也有不弱的战斗力。
第二只是玩家“卫宫巨侠”在苍星海域里收容的源初怪物:脑超频。
脑超频(三代源初):
源初特性:可以大幅度提升记忆力与专注力,强化思维处理能力。
这项源初能力是早期命魂库里就有的模版能力,这次在海域中被玩家小队成功收容。
源初怪物是一只形似章鱼的海底生物,狩猎等级在17。
对绝大部分玩家而言,脑超频特性的作用可有可无。
但对军火商、药剂师联盟,等搞科研的玩家而言,这项命魂特性堪比神技。
使用特性能力后思维逻辑会变得格外清晰,可以显著提升学习效率,快速掌握各种新知识。
论坛暂时没有开发出任何适配脑超频的星脉组合。
唯一相对适配的命魂只有一个,那就是食气。
开启脑超频的状态下,玩家会持续消耗精神力,食气可以提供续航时间。
这也是食气被称为万能命魂的原因,强度始终位列版本t0。
气血与精神力的双重回复效果,无论是物理还是法系都可以用到,基本上可以搭配任何流派使用。
加上领地规则“聚众”带来的强化,让食气的强度获得显著提升。
第三只是玩家“点火烧水核动力”在彩雾海岸密林地区收容的二代源初怪物:凋零。
凋零(二代源初):
源初特性(被动):所有伤害类技能都可附带凋零伤害,造成气血亏空、虚弱等负面状态,可无限叠加凋零效果(伤害强度越高,附带凋零能量越多)。
这是一个类似黑甲蛇猛毒特性的被动伤害命魂。
与猛毒特性相比,最大的优势是可以无限叠加伤害。
而猛毒的效果仅可以堆叠毒量,却无法堆叠毒性强度。
凋零特性就没有这方面的限制,可以无限叠加伤害效果。
但叠加的方式不是以攻击频率进行计算,而是单次攻击消耗的气血,或是精神力进行判定。
这个命魂被收容不久,经过攻略党玩家测评,短时间内就被论坛玩家推上了t0级宝座。
原因无它,这是一个被动特性。
随着收容的命魂增多,被动特性的强度正在逐步提升。
过多的主动特性,意味着每次释放需要消耗的精神力,或是气血,也要随之增加。
想要保证输出续航的情况下,还能提高伤害,被动特性是最佳选择。
已收容的命魂库中,每个被动特性的命魂最低都是t1级强度,评分上对比主动型命魂占据天然优势。
在凋零特性出现后,法系流派的强度再次有了提高。
三大主流玩法,除了石像承伤流,另外两个大分类流派都已有两个被动命魂。
法系输出被动特性:食气、凋零物理输出被动特性:猛毒、禁刃承伤坦克被动特性:抵抗。
三只源初怪物进入收容墙后,被收容的源初怪物总数来到了37只。
除了源初怪物,这些天还有两座新的领域节点融入帝冢村空间。
这两个领域节点都来自彩雾海岸密林地区,分别是幻海和风眼。
这两个领域节点都是资源型,特性效果分别是灵气孕育和灵泉孕育。
这也是祁胜第一次见到产出灵泉资源的节点领域,效果是可以持续生成附带治愈效果的灵泉水。
灵泉资源节点该如何使用,祁胜首先想到的就是对接商城,持续产出恢复药剂售卖给玩家。
每天都可以为他节省一笔不小的制作药剂开支,增加他的收益来源。
但仔细想来,祁胜又觉得没必要这么做。
1级灵泉每日可产出的药剂,甚至不到玩家每日消耗药剂的四十分之一。
随着最近一批萌新玩家的成长,消耗的药剂量还在持续增长中,灵泉水的产量无疑是杯水车薪。
而他的核心理念始终是以培养玩家成长为主,玩家越强,他的收入才能越高。
想到玩家不断抱怨游戏里的祭力产出过少,他顿时有了一个新的想法。
那就是在新手村空间里打造一个治疗点,免费为玩家治疗各种伤势,也包括玩家身边跟随的宠物。
但每日治疗能量总额有限,先到先得。
例如,玩家身受重伤,又不舍得消耗药剂,原本只能通过死亡复活
精神震波(二代源初):
源初特性:释放精神涟漪,对单个,或是范围目标造成精神冲击伤害,无视目标物理防御能力,具体效果受到命魂等级、自身精神强度、目标精神强度影响(注:若伤害强度远高于对方精神意识承受范围,可造成目标晕眩、恶心、迷离…乃至意识死亡)。
这是继嘲讽、离魂枪之后的第三个精神干扰类命魂。
但与前两个命魂相比,精神震波是纯粹的精神伤害类特性,以破坏对方的精神意识为核心。
精神震波的出现,也让功能辅助流衍生出了一个能辅助还能打伤害的新流派。
其中论坛点赞最高的攻略帖提供的星脉组合被称为:傀儡制造师。
星脉组合上:精神震波、操控、食气、光盾、束缚。
表现效果是通过精神冲击的方式削弱怪物的精神意识强度,然后通过操控命魂打下烙印进行控制。
其他命魂都是偏向于辅助,可以配合团队作战,独自行动也有不弱的战斗力。
第二只是玩家“卫宫巨侠”在苍星海域里收容的源初怪物:脑超频。
脑超频(三代源初):
源初特性:可以大幅度提升记忆力与专注力,强化思维处理能力。
这项源初能力是早期命魂库里就有的模版能力,这次在海域中被玩家小队成功收容。
源初怪物是一只形似章鱼的海底生物,狩猎等级在17。
对绝大部分玩家而言,脑超频特性的作用可有可无。
但对军火商、药剂师联盟,等搞科研的玩家而言,这项命魂特性堪比神技。
使用特性能力后思维逻辑会变得格外清晰,可以显著提升学习效率,快速掌握各种新知识。
论坛暂时没有开发出任何适配脑超频的星脉组合。
唯一相对适配的命魂只有一个,那就是食气。
开启脑超频的状态下,玩家会持续消耗精神力,食气可以提供续航时间。
这也是食气被称为万能命魂的原因,强度始终位列版本t0。
气血与精神力的双重回复效果,无论是物理还是法系都可以用到,基本上可以搭配任何流派使用。
加上领地规则“聚众”带来的强化,让食气的强度获得显著提升。
第三只是玩家“点火烧水核动力”在彩雾海岸密林地区收容的二代源初怪物:凋零。
凋零(二代源初):
源初特性(被动):所有伤害类技能都可附带凋零伤害,造成气血亏空、虚弱等负面状态,可无限叠加凋零效果(伤害强度越高,附带凋零能量越多)。
这是一个类似黑甲蛇猛毒特性的被动伤害命魂。
与猛毒特性相比,最大的优势是可以无限叠加伤害。
而猛毒的效果仅可以堆叠毒量,却无法堆叠毒性强度。
凋零特性就没有这方面的限制,可以无限叠加伤害效果。
但叠加的方式不是以攻击频率进行计算,而是单次攻击消耗的气血,或是精神力进行判定。
这个命魂被收容不久,经过攻略党玩家测评,短时间内就被论坛玩家推上了t0级宝座。
原因无它,这是一个被动特性。
随着收容的命魂增多,被动特性的强度正在逐步提升。
过多的主动特性,意味着每次释放需要消耗的精神力,或是气血,也要随之增加。
想要保证输出续航的情况下,还能提高伤害,被动特性是最佳选择。
已收容的命魂库中,每个被动特性的命魂最低都是t1级强度,评分上对比主动型命魂占据天然优势。
在凋零特性出现后,法系流派的强度再次有了提高。
三大主流玩法,除了石像承伤流,另外两个大分类流派都已有两个被动命魂。
法系输出被动特性:食气、凋零物理输出被动特性:猛毒、禁刃承伤坦克被动特性:抵抗。
三只源初怪物进入收容墙后,被收容的源初怪物总数来到了37只。
除了源初怪物,这些天还有两座新的领域节点融入帝冢村空间。
这两个领域节点都来自彩雾海岸密林地区,分别是幻海和风眼。
这两个领域节点都是资源型,特性效果分别是灵气孕育和灵泉孕育。
这也是祁胜第一次见到产出灵泉资源的节点领域,效果是可以持续生成附带治愈效果的灵泉水。
灵泉资源节点该如何使用,祁胜首先想到的就是对接商城,持续产出恢复药剂售卖给玩家。
每天都可以为他节省一笔不小的制作药剂开支,增加他的收益来源。
但仔细想来,祁胜又觉得没必要这么做。
1级灵泉每日可产出的药剂,甚至不到玩家每日消耗药剂的四十分之一。
随着最近一批萌新玩家的成长,消耗的药剂量还在持续增长中,灵泉水的产量无疑是杯水车薪。
而他的核心理念始终是以培养玩家成长为主,玩家越强,他的收入才能越高。
想到玩家不断抱怨游戏里的祭力产出过少,他顿时有了一个新的想法。
那就是在新手村空间里打造一个治疗点,免费为玩家治疗各种伤势,也包括玩家身边跟随的宠物。
但每日治疗能量总额有限,先到先得。
例如,玩家身受重伤,又不舍得消耗药剂,原本只能通过死亡复活