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第155章 天灾出征,极致邪恶(3/6)

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到了大量关于恶甲族的情报信息。  

各大公会开始针对恶甲族战力体系特点的布局。  

待玩家军团第二次袭来,规模已经达到五万,期间还混入了大量等级不高的萌新玩家,想要浑水摸鱼。  

突如其来的战争,顿时把恶甲族给打懵了。  

这期间,玩家也发现了恶甲族的一个弱点。  

相比较其他势力战斗时的勇猛,恶甲族战士在战斗中根本不敢拼死相搏。  

能躲就绝不硬抗。  

这种战斗风格在玩家眼里完全可以称得上是弱点。  

在这之前他们遇到的都是黑潮、虫潮,这类无惧死亡的战斗单位,哪怕是天火族、黑风族等势力的族人也都是豁出性命战斗。  

唯独恶甲族是出手凶残,却不敢正面抗衡的战斗风格。  

所以哪怕恶甲族在战力上占据绝对优势,玩家在气势上却是呈现一面倒的压制。  

这次参战,冲锋最勇猛的无疑是巨莽族和夜魔族玩家。  

得知有战争模式可以体验,许多主命魂等级不到20级的两族玩家果断跟着老玩家到来。  

加入战斗后哪怕一击必死,但冲锋时却是无比热血,全程呐喊欢呼。  

玩家军团在两族玩家加入战斗后,硬是压着等级远高于自己的恶甲族战士推进。  

这种热血战斗的感觉,似乎激活了两族玩家体内的战斗基因。  

看到如此多的近战玩家,以及石像流玩家登场,老玩家也是无比欣慰。  

这意味着往后缺石像流的问题将被解决。  

虽然招募异族玩家不一定能快速相处融洽,但总得有个过程。  

可以预想到的未来,会有越来越多的种族进入游戏,与其他种族的玩家组队也会是玩家军团建设的大趋势。  

毕竟这款游戏的背景设定上,所有玩家都是同一个阵营,一荣俱荣,一损俱损。  

不同于之前的虚拟游戏,每一个种族都可以归为一支独立势力,相互征伐,抢夺资源。  

这次战争除了腮鱼族玩家没有到场,天羽族玩家也在这一战中有亮眼表现。  

拥有飞行能力的天羽族玩家是所有异族玩家中,选择石像流比例最少的玩家族群。  

他们最喜爱的是以散矢命魂为核心构筑的远程输出流派,可以在飞行中精准射击恶甲族战士,让恶甲族疲于应对多个方向袭来的攻势。  

担任战场指挥的神王这次也是主动联系了天羽族、巨莽族、夜魔族,这三支异族玩家中的几个大公会会长,希望展开联合行动。  

他的邀请也得到了异族公会会长的答应。  

这一战也是神王第一次指挥五万人数的战争。  

提前了解过各族玩家特色的神王也是热血沸腾。  

全程喝药开启最大感知视角,观察战线推进情况,战团语音频道不断响起神王指挥呼声。  

虽然是老玩家,也是游戏里最强土豪玩家之一,但神王的星脉槽却只镶嵌了三个命魂。  

排在首位的是鹰首妖,单一命魂等级已经达到51级,是他进行战场指挥的核心助力。  

其次是食气,提供精神药剂之外的续航能力。  

最后是洞察命魂。  

这个新命魂在许多玩家眼里的强度不高。  

但在他的眼里却是神技。  

洞察的效果是可以主动释放后进入洞察视觉,能够发现目标身上的弱点部位,配上鹰首妖的感知范围辐射,堪称范围弱点检测。  

通过洞察找到弱点,他还能进行局部作战上的精准指挥。  

甚至恶甲族战士是否已经残血,感知视角下都能清晰呈现。  

身上的气血光点越少,就证明恶甲族战士的状态越差。  

论坛玩家眼里的作用不大的洞察命魂,在神王眼里远比那些版本t0级的命魂更强,让他的指挥能力有了显著提升。  

唯一让指挥状态下的神王感到吃力的是如何协调异族玩家与人族玩家之间的配合。  

尤其是巨莽族和夜魔族。  

这两支异族玩家在他眼里就像是主动填线的炮灰。  

才开战,就迫不及待地发起死亡冲锋,怎么喊都难以喊回来。  

不过这种无惧死亡的冲锋在他眼里并非没有意义。  

作为战场炮灰,巨莽族和夜魔族堪比先头部队,首当其冲与恶甲族交战,以自身性命为代价吸引火力,填补了防线空隙,让恶甲族无从切入军团后方。  

这样的输出环境,法系玩家和辅助玩家根本不需要担心自身安全问题。  

他也不需要调度战力去保护后方玩家,减少了指挥强度。  

其次也消耗了恶甲族的体力,甚至还对恶甲族造成了一定的威慑力,无畏冲锋打出来的气势彻底点燃了战场激情。  

这期间,那些没有加入战团,跟着冲锋的玩家开始从侧翼展开冲锋。里面包含了大量喜欢在战场整活的玩家群体,许多新的整活打法让附近玩家啼笑皆非。  

例如石像鬼缠绕战术。  

通过流影分身,缠绕在恶甲族战士身上,然后开启石像形态,达成“满身大汉”成就,强行锁住恶甲族战士的行动。  

亦或是主修迟钝领域的玩家进场打控制,周边的恶甲族战士的行动效率顿时被限制,仿佛时间流速放缓,动作像是放慢的电影,每一个动作都变得缓慢。  

上一次邪月战争中有着惊艳表现的器灵大阵也是跟着登场,经过这段时间的发展,器灵阵无论是规模,还是气势都有显著提升


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