第114章 隐藏任务,地图(3/4)
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者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜。
至于达到五胜,概率非常低。
到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。
玩家与他们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势。
但这个问题在祁胜看来并不重要。
毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益。
想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:
“指引,玩家的灵魂无法被竞技场地底的魂炼池抽取,会不会被发现?”
面度询问,指引摇头:
这是一个范围笼罩的“死亡抽魂阵”,运转的过程中并不会去关注单个竞技场战士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被发现的概率非常低。
“还有一个问题,玩家在竞技场里生死决斗,是否会产生古神族需要的斗魂之力?”
会,斗魂之力并非从玩家身上汲取,而是从玩家的战斗行为,以及战斗时的意志力状态表现中获取。
用你穿越前所处的地球时代的案例进行解释,可以理解为这是一种虚拟挖矿行为,也就是通过计算生产虚拟货币的过程,战斗双方的身体强度、精神力强度可以归类为不同品质的显卡,强度越高,显卡计算性能越好,而战斗的行为就是在推动计算,按照世界规则“斗魂”给出的逻辑问题,通过战斗获得答案,而这个答案就是产出的斗魂之力。
至于意志力的重要性,可以理解为推动显卡运转的能源,能源过少哪怕双方的生命强度很高,也无法有效生成斗魂之力,所以古神竞技场需要斗士保持高昂的斗志与必死的决心。
至于古神族赐予战斗胜利奖赏,除了帮助斗士修复战斗时损伤的躯体,也是一种心灵安抚,避免斗士难以承受压力选择死亡,这无疑是古神族的损失。
“这么说,玩家在竞技场战斗,也能给古神族带去利益。”
能,但是无法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并没有视死如归的意志,内心始终都有一条魂归帝冢村的退路,导致他们的战斗意志要弱上许多…当然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家拥有极高的战斗意志。
其次是魂力的收集上,这本是一套循环系统,通过武魂珠获得强化的斗士,灵魂强度也会得到提升,死后会重新进入魂炼池被制作成武魂珠,经过我的解析计算,损耗在32.7,但赐予给玩家的武魂珠损耗为100,也就是每一笔给玩家的支出,古神族仅能获取斗魂之力,却无法收回支出的武魂珠。
综上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同时,也能给古神族带去收益,但收益并不多。
指引的分析在祁胜看来,反倒是一件好事。
如果玩家进入竞技场只有索取,却无法产出斗魂之力,时间久了自然会被古神族发现异常。
到时候玩家想要再进去古神竞技场就难了,必然会被拉进黑名单。
能给古神族带去一定的利益,才不会被看破真相,羊毛才能薅得长久。
确定这个方法可行,祁胜开始思考该如何往竞技场里批量运送玩家。
顾尘去往的是古神三大竞技场之一的死亡竞技场,具体位置在苍星海域相邻往北,鬼影海域中部区的一座岛屿。
中心隔着一座正在缓慢扩张的黑潮领域,与彩雾海岸的直线距离达到了9495公里。
这个距离玩家没有飞行器想要前往,需要耗费巨大的精力,沿途还会遭遇各种危险。
所以标识地图坐标位置,让玩家自行前往的方案肯定不可行。
打造空间传送阵的想法在脑海中浮现后,他随之摇头。
这个想法在他看来也不可行。
打造稳定空间传送阵消耗的祭力并不重要,重要的是稳定型空间传送阵存在被破坏的可能性,除非像彩雾海岸那般分割出一部分空间。
但现在彩雾海岸与帝冢村的空间本就显得有些拥堵,根本没有过多的空间可以分割。
也没有足够的祭力用来分割打造新空间节点。
所以,到底该如何帮助玩家前往古神竞技场?
他在这时看向悬浮在身旁的指引:
“指引,有没有好主意?”
面对询问,指引陷入沉思,短暂沉默后水球右上角浮现一个叹号:
老大,这样行不行,我可以在玩家使用的地图上标记那些在各大海域四处抓捕斗士的飞行器,让玩家打开地图就能看到飞行器的具体位置,附近的玩家可以主动接近飞行器,以被抓捕的方式前往竞技场。
听了指引的提示,祁胜笑了:
“可行,非常可行,这样玩家眼里的竞技场飞行器就成了触发隐藏任务的移动标识,只要接触就能被送往竞技场参与厮杀,获取奖励。”
“就按你说的做,往后飞行器进入苍星海域你就在地图上给一个移动标识。”
没问题,老大。
讨论出可行的方案后,祁胜发布了最新的游戏提示:
挑战者提示(全频道):玩家“战斗不息”触发隐藏剧情古神竞技场,开启特殊奖励:全体玩家获得竞技场飞行器坐标位置。
功能介绍:玩家开启地图,可查看进入苍星海域地区的飞行器具体坐标位置(实时更新移动)
提示:接近竞技场飞行
至于达到五胜,概率非常低。
到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。
玩家与他们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势。
但这个问题在祁胜看来并不重要。
毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益。
想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:
“指引,玩家的灵魂无法被竞技场地底的魂炼池抽取,会不会被发现?”
面度询问,指引摇头:
这是一个范围笼罩的“死亡抽魂阵”,运转的过程中并不会去关注单个竞技场战士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被发现的概率非常低。
“还有一个问题,玩家在竞技场里生死决斗,是否会产生古神族需要的斗魂之力?”
会,斗魂之力并非从玩家身上汲取,而是从玩家的战斗行为,以及战斗时的意志力状态表现中获取。
用你穿越前所处的地球时代的案例进行解释,可以理解为这是一种虚拟挖矿行为,也就是通过计算生产虚拟货币的过程,战斗双方的身体强度、精神力强度可以归类为不同品质的显卡,强度越高,显卡计算性能越好,而战斗的行为就是在推动计算,按照世界规则“斗魂”给出的逻辑问题,通过战斗获得答案,而这个答案就是产出的斗魂之力。
至于意志力的重要性,可以理解为推动显卡运转的能源,能源过少哪怕双方的生命强度很高,也无法有效生成斗魂之力,所以古神竞技场需要斗士保持高昂的斗志与必死的决心。
至于古神族赐予战斗胜利奖赏,除了帮助斗士修复战斗时损伤的躯体,也是一种心灵安抚,避免斗士难以承受压力选择死亡,这无疑是古神族的损失。
“这么说,玩家在竞技场战斗,也能给古神族带去利益。”
能,但是无法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并没有视死如归的意志,内心始终都有一条魂归帝冢村的退路,导致他们的战斗意志要弱上许多…当然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家拥有极高的战斗意志。
其次是魂力的收集上,这本是一套循环系统,通过武魂珠获得强化的斗士,灵魂强度也会得到提升,死后会重新进入魂炼池被制作成武魂珠,经过我的解析计算,损耗在32.7,但赐予给玩家的武魂珠损耗为100,也就是每一笔给玩家的支出,古神族仅能获取斗魂之力,却无法收回支出的武魂珠。
综上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同时,也能给古神族带去收益,但收益并不多。
指引的分析在祁胜看来,反倒是一件好事。
如果玩家进入竞技场只有索取,却无法产出斗魂之力,时间久了自然会被古神族发现异常。
到时候玩家想要再进去古神竞技场就难了,必然会被拉进黑名单。
能给古神族带去一定的利益,才不会被看破真相,羊毛才能薅得长久。
确定这个方法可行,祁胜开始思考该如何往竞技场里批量运送玩家。
顾尘去往的是古神三大竞技场之一的死亡竞技场,具体位置在苍星海域相邻往北,鬼影海域中部区的一座岛屿。
中心隔着一座正在缓慢扩张的黑潮领域,与彩雾海岸的直线距离达到了9495公里。
这个距离玩家没有飞行器想要前往,需要耗费巨大的精力,沿途还会遭遇各种危险。
所以标识地图坐标位置,让玩家自行前往的方案肯定不可行。
打造空间传送阵的想法在脑海中浮现后,他随之摇头。
这个想法在他看来也不可行。
打造稳定空间传送阵消耗的祭力并不重要,重要的是稳定型空间传送阵存在被破坏的可能性,除非像彩雾海岸那般分割出一部分空间。
但现在彩雾海岸与帝冢村的空间本就显得有些拥堵,根本没有过多的空间可以分割。
也没有足够的祭力用来分割打造新空间节点。
所以,到底该如何帮助玩家前往古神竞技场?
他在这时看向悬浮在身旁的指引:
“指引,有没有好主意?”
面对询问,指引陷入沉思,短暂沉默后水球右上角浮现一个叹号:
老大,这样行不行,我可以在玩家使用的地图上标记那些在各大海域四处抓捕斗士的飞行器,让玩家打开地图就能看到飞行器的具体位置,附近的玩家可以主动接近飞行器,以被抓捕的方式前往竞技场。
听了指引的提示,祁胜笑了:
“可行,非常可行,这样玩家眼里的竞技场飞行器就成了触发隐藏任务的移动标识,只要接触就能被送往竞技场参与厮杀,获取奖励。”
“就按你说的做,往后飞行器进入苍星海域你就在地图上给一个移动标识。”
没问题,老大。
讨论出可行的方案后,祁胜发布了最新的游戏提示:
挑战者提示(全频道):玩家“战斗不息”触发隐藏剧情古神竞技场,开启特殊奖励:全体玩家获得竞技场飞行器坐标位置。
功能介绍:玩家开启地图,可查看进入苍星海域地区的飞行器具体坐标位置(实时更新移动)
提示:接近竞技场飞行