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第19章 多流派雏形(1/2)

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出现黑潮裂隙,意味着现实世界已经进入黑潮侵蚀倒计时。  

具体崩坏速度,祁胜不清楚,还需要进一步观察世界变化分析判断。  

但可以肯定的是,他还有充足的时间去完善挑战者计划。  

现阶段怪物世界是顶着黑暗之地的名头拉新,终究会有彻底暴露的一天。  

但他从未担心过真相暴露的问题。  

他制定的挑战者计划中,招募的对象除了人类,那些逃难来到地球的异族势力也会是招募对象。  

但不是现在,身上的祭力还不足以开启大规模招募。  

帝冢村地底收容墙里,已收容的源初怪物数量达到9只,分别是黑甲蛇、鹰首妖、石像鬼、骨火,以及五器灵,它们每天产出的祭力是2160点,加上玩家狩猎、挖矿的产出,每日的祭力收益在2500左右。  

扣除维护帝冢村消耗的1000点祭力,每天有1500点祭力可以用于招募消耗。  

也就是说,每天可以产出1个半的玩家名额。  

这点祭力对扩大玩家阵营杯水车薪,别说招募异族,就连招募完人族的目标也是远远不够。  

想要增加招募数量,只有等玩家实力逐步提升,创造更多祭力收益。  

没有细想这个问题,祁胜转头看向指引水球:  

“通知阎叔,送我回去。”  

明白。  

指引点头后消失于无形,数秒后祁胜脚下浮现传送阵。  

回到帝冢村地底的源初祭坛后。  

他的视线切换至正在探索怪物世界的玩家身上。  

帝冢山脉,血色平原。  

幽暗洞窟。  

“石像鬼顶前面,黑甲蛇和鹰首妖找机会输出。”  

伴随女子呼喊声,玩家们再度与铁壳虫爆发激烈战斗。  

这些天,幽暗洞窟已经成为玩家首先的升级挖资源地点。  

这与怪物世界的特殊环境有关。  

正常游戏出了新手村,外面的怪物强度普遍很低,适合玩家升级成长。  

怪物世界则完全不同,出了帝冢村,除了狩猎等级较低的咒兵,也容易遇到狩猎等级高,可以轻易团灭玩家队伍的强力怪物,探索的过程中充满了不确定性。  

对比之下,怪物强度明确,还有大量可挖掘资源的幽暗洞窟就成了玩家的首选地点。  

经过这些天的成长,已经有不少玩家开启第二星脉。  

通过实战被证明的强力星脉流派有三个。  

版本最强的是器灵流,在星脉上镶嵌多个器灵,以人类本体为核心,操控多种器灵特性力量作战。  

但这个流派现阶段只有黎铁一人。  

每1级锻体需要消耗1万祭力,其他玩家根本没有足够的祭力打造器灵流派的星脉组合。  

其次是骨火+鹰首妖的远程打击流,输出加感知定位的结合让此流派成为初始鹰首妖玩家的首选,实战表现优秀。  

最后是黑甲蛇+力蛮斧的星脉组合。  

黑甲蛇是物理形式攻击,加上力蛮斧的力量属性与伤害增幅,对战力有显著提升。  

但现阶段玩家基本都是切换形态作战,极少有玩家为了融合使用特性力量,长时间保持主体人类形态作战。  

至于石像鬼形态,暂时还未开发出合适的星脉流派,普遍会从黎铁收容的五器灵中选择一個作为自己的第二形态,较为热门的是石像鬼+离魂枪的组合。  

石像鬼的输出不高,特点是防御力强,结合离魂枪攻击附带精神冲击的特性,走的是伤害特效流路线。  

也有玩家干脆什么流派都不选择,专注初始怪物形态的等级提升。  

这类玩家认为,星脉镶嵌的越多,培养所需的进化点也就越多,不如专注培养一种形态。  

例如将黑甲蛇培养成100级的通天巨蟒,将鹰首妖培养成大鹏鸟,等等。  

事实证明,专注培养初始形态带来的战力提升同样非常可观,这个流派也被玩家们戏称为怪兽流。  

每个玩家都有不同的想法,战力体系的发展已经呈现出不同的流派倾向。  

战斗持续了半小时。  

肝帝团、饭醉团、幼儿团的玩家以损失过半的代价击退袭来的铁壳虫潮。  

除了收获大量进化点,让不少玩家的怪物形态得到升级外,满地的甲壳也是收获的一部分。  

这些甲壳在指引的解析中被划归为1级灵材,可以用于献祭帝兆,获得额外的祭力奖励。  

该如何分配,由于混乱的战斗无法统计各个玩家的贡献,最终采取的是人均分配,将所有的甲壳交给饭醉团进行献祭,然后将献祭后的祭力收益均分给各个玩家团体的负责人,再由他们去分发给团队成员。  

就在玩家们分配收益时,变故忽然出现。  

只听到队伍里开启怨吟感知能力的鹰首妖玩家忽然发出提醒:  

“大事不妙,地穴族又来了!”  

听到这番话,众人十分默契的将甲壳丢入空间行囊,果断朝着洞窟出口方向狂奔。  

地穴族战士的狩猎等级达到了19级,再加上身边跟随的大量铁壳虫,以他们现阶段的实力根本不是对手。  

死亡不可怕,可怕的是死亡会被扣除10点祭力,并进入一小时复活冷却。  

逃跑的同时,地区语音频道内却是十分欢乐:  

“选石像鬼的兄弟防御力高,走最后面撑一会,让我们先跑。”  

“瞧你说的是人话?凭啥选石像鬼就得送死?”  


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