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提醒的时候,都做不到把所有的伤害全部都给躲避,更不要说是现在。
毕竟大量的只能通通朝你这个方向甩过来的时候,你能够躲避一个两个,但是一片区域全部都被封锁的情况下,怎么都不掉的时候,你又不是作弊,能够硬抗对方的伤害,英雄机制摆在这里,个人技术自然是不能够通过这一点的。
所以终究还是只能被对方之后秒杀,更何况派克是一个脆皮的英雄,所以当对方各种职能通通生下来的时候,一旦被人给控制住的话,后续伤害给上显然根本就没有任何的反抗余地。
不过虽然被对面给击杀了,但是这个时候,简单也不以为意,毕竟现在自己的优势已经相当明显了。
对方出动五人的情况下才能将自己给记起来,已经正面的,这时候对方耽搁人在自己面前根本就不够看的。
而一旦他们五个人过来针对自己一个人出手,那这时候EDG剩下四个人,则是能够趁着这个机会,在其他地方做的事情。
在资源互换方面来说,最终把自己给击杀,但是自己也要需要不出防御,兵线以及野怪等作为代价,所以实际上从经济角度来看的话,对方根本不赚。
毕竟大量的只能通通朝你这个方向甩过来的时候,你能够躲避一个两个,但是一片区域全部都被封锁的情况下,怎么都不掉的时候,你又不是作弊,能够硬抗对方的伤害,英雄机制摆在这里,个人技术自然是不能够通过这一点的。
所以终究还是只能被对方之后秒杀,更何况派克是一个脆皮的英雄,所以当对方各种职能通通生下来的时候,一旦被人给控制住的话,后续伤害给上显然根本就没有任何的反抗余地。
不过虽然被对面给击杀了,但是这个时候,简单也不以为意,毕竟现在自己的优势已经相当明显了。
对方出动五人的情况下才能将自己给记起来,已经正面的,这时候对方耽搁人在自己面前根本就不够看的。
而一旦他们五个人过来针对自己一个人出手,那这时候EDG剩下四个人,则是能够趁着这个机会,在其他地方做的事情。
在资源互换方面来说,最终把自己给击杀,但是自己也要需要不出防御,兵线以及野怪等作为代价,所以实际上从经济角度来看的话,对方根本不赚。