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第六十章 非牛顿流体(2/2)

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所谓牛顿流体,是指任一点上的剪应力都同剪切变形速率呈线性函数关系的流体。  

譬如水、酒精、低速气体等等。  

换做简单粗暴、但寻常人更容易理解的解释,就是牛顿流体的黏度只由温度和压强决定,而非牛顿流体的黏度还与受力有关。  

这里洪范所研究的非牛顿流体特指“流沙”——一种由沙、水、空气混合而成的特殊相。  

相比“越被大力搅动,流动越快”的水,流沙具备“剪切增稠”、“剪切稀化”等特殊性质。  

当在临界点以下受力,流沙的液体性质会增强——比如陷入其中的人胡乱挣扎反而脚下越松,会陷得越深。  

但一旦外力超出临界,流沙反而会黏度暴增、瞬时固化,将物体锁死——其固化后的硬度还非常高。  

洪范正探寻的杀法,便是以流沙附着自身、形成一套重甲。  

如此,常规状态下沙甲柔软贴身,丝毫不影响动作。  

一旦敌人的兵器、肢体在甲外劈砍或甲内抽拔,沙甲都会瞬间固化,相当于具备防御和锁拿双重效果,对不了解的对手来说堪称杀手锏。  

此外,由于上述变化完全是非牛顿流体的物理特性,所以既不需洪范临场反应,也不用额外耗费真元。  

他所要做的,仅仅是维持沙子的流沙相位以及铠甲外形而已。  

这还仅仅是力境的效果。  

未来沙世界若是到了气境乃至更高,洪范或许还能主动利用流沙的“剪切稀化”性质,使出战场级变化——譬如液化大片地面,化固态大地为“水域”,一次性束缚军阵乃至吞没建筑。  

沉思琢磨中,时间走得飞快。  

待洪范回过神来,院墙上天色昏昏,已然不见日头。  

PS:今天这后半章解说读过我上本老书的读者应该会有熟悉感。  

说理上可能有些啰嗦。  

但不说这些,杀法研发就没那个味了。

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