第753章 优势在我们这边(2/3)
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我够快,就没有人能截击我!
而这个战术,也确实起到了效果。
当坦克和装甲车冲到电厂前的时候,法国玩家显然没做好准备——他们还在电厂门口堆积障碍物,构建防御工事呢!
“轰!”“轰!”“轰!”
三发炮弹瞬间打爆门口的障碍物和玩家,三辆坦克并排碾过去,防御工事瞬间消失。
装甲车紧随其后,扒在上面的玩家纷纷跳车,以小队为单位、装甲车和坦克为掩护,快速推进,枪声不断。
法国玩家慌忙组织防御,但根本挡不住!
坦克打步兵就是打儿子,更别提还有足够多默契配合的步兵掩护,想搞自杀式袭击都做不到。
就这样,法国玩家被大夏快速凿穿阵地,分割战场,进入残局。
而直到这时,靠着两条腿跑步行军的大夏玩家,才刚刚赶到门口,正好赶上收拾残局。
尽管体力所剩不多,但收拾残局完全就够。
法国玩家被快速清扫出战场。
这堪称摧枯拉朽的一战,把所有观看着比赛的海外网友都看呆了。
第一届巅峰战,只有云梦自己的直播。
但第二届的巅峰战,所有海外合作公司都会进行同步直播,在覆盖面和影响力上,远超第一届!
不止云梦的玩家,很多并没有购买蜃楼的外国网友,也会看到这场比赛。
而大夏玩家的凶残表现,立刻就给他们留下了深刻印象。
尤其是法国的网友,几乎以为法国马上就要成为第一个被淘汰的国家了。
但很快,他们又迷惑地看到:大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。
观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——
大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。
中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。
但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。
就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。
只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。
大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。
顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。
各国解说们都看呆了。
如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了!
这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。
这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了!
这真是一群陌生人能做到的配合吗?
——正常来说,确实是不行的。
但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。
因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。
在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。
在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——
不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。
但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。
胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。
这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。
所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。
比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术…等等等等。
甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。
到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的巅峰战大名单。
以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!
跟法国这一战,不过是小试牛刀。
两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。
大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。
那个方向,正是芬兰玩家的阵地。
法国和芬兰之间的战斗,一触即发!
便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了——
是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一!
只不过这次是倒数。
其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。
因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。
他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。
根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。
而这个战术,也确实起到了效果。
当坦克和装甲车冲到电厂前的时候,法国玩家显然没做好准备——他们还在电厂门口堆积障碍物,构建防御工事呢!
“轰!”“轰!”“轰!”
三发炮弹瞬间打爆门口的障碍物和玩家,三辆坦克并排碾过去,防御工事瞬间消失。
装甲车紧随其后,扒在上面的玩家纷纷跳车,以小队为单位、装甲车和坦克为掩护,快速推进,枪声不断。
法国玩家慌忙组织防御,但根本挡不住!
坦克打步兵就是打儿子,更别提还有足够多默契配合的步兵掩护,想搞自杀式袭击都做不到。
就这样,法国玩家被大夏快速凿穿阵地,分割战场,进入残局。
而直到这时,靠着两条腿跑步行军的大夏玩家,才刚刚赶到门口,正好赶上收拾残局。
尽管体力所剩不多,但收拾残局完全就够。
法国玩家被快速清扫出战场。
这堪称摧枯拉朽的一战,把所有观看着比赛的海外网友都看呆了。
第一届巅峰战,只有云梦自己的直播。
但第二届的巅峰战,所有海外合作公司都会进行同步直播,在覆盖面和影响力上,远超第一届!
不止云梦的玩家,很多并没有购买蜃楼的外国网友,也会看到这场比赛。
而大夏玩家的凶残表现,立刻就给他们留下了深刻印象。
尤其是法国的网友,几乎以为法国马上就要成为第一个被淘汰的国家了。
但很快,他们又迷惑地看到:大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。
观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——
大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。
中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。
但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。
就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。
只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。
大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。
顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。
各国解说们都看呆了。
如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了!
这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。
这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了!
这真是一群陌生人能做到的配合吗?
——正常来说,确实是不行的。
但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。
因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。
在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。
在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——
不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。
但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。
胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。
这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。
所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。
比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术…等等等等。
甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。
到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的巅峰战大名单。
以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!
跟法国这一战,不过是小试牛刀。
两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。
大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。
那个方向,正是芬兰玩家的阵地。
法国和芬兰之间的战斗,一触即发!
便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了——
是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一!
只不过这次是倒数。
其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。
因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。
他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。
根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。